Re: [問題] maya求教

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/03/05 14:32), 編輯推噓4(400)
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一個簡單的hdr環境 一展光 重新測試一下三種方法 每個材質盡量用原始參數沒有什麼調整 1.Mental ray car paint 時間2:30 圖 http://0rz.tw/ab2pd 材質檔 http://0rz.tw/da2rn 2.Alias studiotools的材質轉出 時間 4:28 圖 http://0rz.tw/ab2pd 材質檔 http://0rz.tw/352rK 3.用alias材質去掉銀粉 時間 3:05 圖 http://0rz.tw/162r8 材質檔 http://0rz.tw/8f2r9 整體來看似乎是mental ray自帶的材質勝出 整體原因我猜大概是銀粉的定義上mental ray比較有分寸 alias的材質是用grianess之類的產生器產出碎點 所以太細的地方都浪費時間去算 另外沒有銀粉的甚至比mental ray car paint慢 我猜大概是FG運算時候 在LAYER上花太多時間(等於是算了三層??) 所以推薦使用MENTAL RAY的吧 又快又好調 參數名稱也都是真正形容烤漆的術語... PS.還有一些別人做的CAR PAINT可以在一些網站上抓到 例如 highend3d之類的 那我就沒空去試了..... 有錯誤請指正一下摟! ※ 引述《pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)》之銘言: : ※ 引述《JERRY80226 (壞人都只顧慮自己的利益)》之銘言: : : 最近用多邊形建模 終於做好的說 : : 恩...這不是重點 : : 我是想求教車子金屬怎調 : : 話說 單單只調材質球條不出那種板金屬效果 : : 求板友有分享或教學金屬的質感可以分享嗎 : : 我調好久了的說= =" 快瘋了 : : 怎調就像模型車一樣(雖然它本來就是模型...) : 可以參考help文件 : 尋找mental ray裡的 car paint shader : 他是專門算汽車烤漆的shader : 基本上汽車烤漆是兩層東西 : 內層裡又有銀粉(mental ray裡名字是flake) : 所以內層的高光(specular high light)就有兩個 : 一個是基底漆料的暈開柔合高光 一個是銀粉的高光 : 外層是亮光漆類的透明光滑物(clear coat) : 產生利邊高光 : 所以兩層疊一起就是車的材質 : 另外要注意的是fresnel effect : 外層的反射度要隨著表面法線和facing方向的夾角而變 : 其實所有東西help都有講 : 只要有心看一下 : 一切都是很容易..... : http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html : 補一下 : 線上就有這個資料了... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.75.207

03/06 17:43, , 1F
很好的分享!!!非常感謝
03/06 17:43, 1F

03/06 19:22, , 2F
超好的文章啊! 可惜圖片....未授權您檢視此網頁
03/06 19:22, 2F

03/07 10:28, , 3F
阿阿阿!!怎突然不行了!!有空重弄一下
03/07 10:28, 3F
※ 編輯: pingupingu 來自: 140.113.75.207 (03/08 00:01)

03/08 00:01, , 4F
改好了...放無名
03/08 00:01, 4F
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