討論串[問題] maya求教
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/03/05 14:32), 編輯資訊
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一個簡單的hdr環境 一展光. 重新測試一下三種方法. 每個材質盡量用原始參數沒有什麼調整. 1.Mental ray car paint. 時間2:30. 圖 http://0rz.tw/ab2pd. 材質檔 http://0rz.tw/da2rn. 2.Alias studiotools的材質轉
(還有400個字)

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/03/05 00:11), 編輯資訊
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可以參考help文件. 尋找mental ray裡的 car paint shader. 他是專門算汽車烤漆的shader. 基本上汽車烤漆是兩層東西. 內層裡又有銀粉(mental ray裡名字是flake). 所以內層的高光(specular high light)就有兩個. 一個是基底漆料的暈
(還有187個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者JERRY80226 (壞人都只顧慮自己的利益)時間19年前 (2007/03/04 20:27), 編輯資訊
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最近用多邊形建模 終於做好的說. 恩...這不是重點. 我是想求教車子金屬怎調. 話說 單單只調材質球條不出那種板金屬效果. 求板友有分享或教學金屬的質感可以分享嗎. 我調好久了的說= =" 快瘋了. 怎調就像模型車一樣(雖然它本來就是模型...). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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