Re: [問題] maya求教
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/03/05 00:11)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《JERRY80226 (壞人都只顧慮自己的利益)》之銘言:
: 最近用多邊形建模 終於做好的說
: 恩...這不是重點
: 我是想求教車子金屬怎調
: 話說 單單只調材質球條不出那種板金屬效果
: 求板友有分享或教學金屬的質感可以分享嗎
: 我調好久了的說= =" 快瘋了
: 怎調就像模型車一樣(雖然它本來就是模型...)
可以參考help文件
尋找mental ray裡的 car paint shader
他是專門算汽車烤漆的shader
基本上汽車烤漆是兩層東西
內層裡又有銀粉(mental ray裡名字是flake)
所以內層的高光(specular high light)就有兩個
一個是基底漆料的暈開柔合高光 一個是銀粉的高光
外層是亮光漆類的透明光滑物(clear coat)
產生利邊高光
所以兩層疊一起就是車的材質
另外要注意的是fresnel effect
外層的反射度要隨著表面法線和facing方向的夾角而變
其實所有東西help都有講
只要有心看一下
一切都是很容易.....
http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html
補一下
線上就有這個資料了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.75.207
※ 編輯: pingupingu 來自: 140.113.75.207 (03/05 00:14)
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