Re: [問題] maya求教

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)時間19年前 (2007/03/05 00:11), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《JERRY80226 (壞人都只顧慮自己的利益)》之銘言: : 最近用多邊形建模 終於做好的說 : 恩...這不是重點 : 我是想求教車子金屬怎調 : 話說 單單只調材質球條不出那種板金屬效果 : 求板友有分享或教學金屬的質感可以分享嗎 : 我調好久了的說= =" 快瘋了 : 怎調就像模型車一樣(雖然它本來就是模型...) 可以參考help文件 尋找mental ray裡的 car paint shader 他是專門算汽車烤漆的shader 基本上汽車烤漆是兩層東西 內層裡又有銀粉(mental ray裡名字是flake) 所以內層的高光(specular high light)就有兩個 一個是基底漆料的暈開柔合高光 一個是銀粉的高光 外層是亮光漆類的透明光滑物(clear coat) 產生利邊高光 所以兩層疊一起就是車的材質 另外要注意的是fresnel effect 外層的反射度要隨著表面法線和facing方向的夾角而變 其實所有東西help都有講 只要有心看一下 一切都是很容易..... http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html 補一下 線上就有這個資料了... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.75.207 ※ 編輯: pingupingu 來自: 140.113.75.207 (03/05 00:14)

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跟考試 open books 一樣...... 有答案,找不到(看不懂) 囧
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03/05 10:52, , 2F
樓上居然說出了我昨天整晚看的心聲...
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03/05 11:55, , 3F
其實網路上有些方法是簡易的可以多找找 且效果一樣好
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03/05 11:57, , 4F
我覺一般render不太需要作到連銀粉都出來 除非非常近
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03/05 12:00, , 5F
哈哈哈..幾本上為何我推薦用這個呢..
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因為我試過LAYER SHADER的方法或是用ALIAS轉來的烤漆球
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那也是用LAYER SHADER 還有IMAGE STUDIO轉來的烤漆
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03/05 12:02, , 8F
也是LAYER SHADER 這些資料型態都很簡單好用 可以試試
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03/05 12:02, , 9F
看起來簡單的東西算起來很快 但是經過比較.....
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03/05 12:04, , 10F
MENTAL RAY CAR PAINT的速度和效果真是無法挑4
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其實用car paint預設的就很不錯了^^
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03/05 18:59, , 12F
初學者大概聽不懂吧
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03/06 16:06, , 13F
不懂+1
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03/07 10:29, , 14F
我以前也是看不少次...
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03/26 20:07, , 15F
不懂+1
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