Re: [問題] 又來問3D-max的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (!!!徵三d同好!!!)時間19年前 (2006/08/08 19:03), 編輯推噓0(000)
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我是認為你可以先弄一個方形 再把他的面數變多 最後再直接用max指令sphere(球體化~詳細名稱忘記了) 雖然不一定會像真的圓球 不過應該可以夠原po使用了... ※ 引述《hidekhy ( 洋)》之銘言: : 請問大家 : 我現在想要把一個主角的模型外觀變形的 一段動畫 : 本來主角的外型是比較像 球型 的 : 希望能把他變成像 正方形 : 這樣的動畫只能一個個點去調完位置之後自動算軌跡嗎 : 感謝指導... -- _ˍ▁▂▃▄▅▆▇█最新力作█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_ http://98.to/tc22 歡迎來灌水留言!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥◣█歡迎光臨█◢◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.62.37
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