討論串[問題] 又來問3D-max的問題
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者hidekhy ( 洋)時間19年前 (2006/08/09 01:13), 編輯資訊
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恩...我想了一下. 問題應該是 我想從. 拉好的 model A 變形成 model B. 而不是這種單純的物件. 很抱歉誤導大家了. 都怪我家的美術不夠力.... 所以才一直來佔版面.... --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 134.208.2.218

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)時間19年前 (2006/08/08 19:03), 編輯資訊
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我是認為你可以先弄一個方形. 再把他的面數變多. 最後再直接用max指令sphere(球體化~詳細名稱忘記了). 雖然不一定會像真的圓球. 不過應該可以夠原po使用了.... --. _ˍ▁▂▃▄▅▆▇█最新力作█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_. http://98.to/tc22. 歡迎來灌水留言!!.  ̄ ̄

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者hidekhy ( 洋)時間19年前 (2006/08/08 02:07), 編輯資訊
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請問大家. 我現在想要把一個主角的模型外觀變形的 一段動畫. 本來主角的外型是比較像 球型 的. 希望能把他變成像 正方形. 這樣的動畫只能一個個點去調完位置之後自動算軌跡嗎. 感謝指導.... --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 134.208.2.218
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