Re: [請益] 不知道能不能討論3D...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (!!!徵三d同好!!!)時間19年前 (2006/07/25 15:34), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《alienation ( )》之銘言: : 恩 同意原PO的說法 : 不過MAX在建築跟動畫上面用的好像漫多的 : 我同學有人以後想走動畫的路 現在就開始在學MAX : 雖然大一的時候有學過MAX...不過老師的教法實在是讓人不敢恭維... 老師大概都是非動畫專業進來教的吧..orz : 聽說星際大戰裡面的就都是用3D MAX建出來的 : 然後背景是用Painter畫出來的 matte painting~~ : rhino對於模型的提案部分是真的有蠻大的幫助啦 哈 : 不過到最後幾乎還是要轉ProE = = vray出了rhino版~所以不用再轉到max裡去render了!!(大心) : 先感謝原PO的建議咧~哈 : 那我們彼此可以互相交流一下 哈~ : 對了 原PO有沒有推薦的網站或是論壇有在討論的?? : 希望可以藉由看網站跟論壇讓自己更加進步!! 我可以自推5dclub嗎? XDDD : 痾 至於鴻友這間公司... : 對於他們...我不予置評 哈 : 因為我想說的應該都是負面的評價吧 = = : 如果想要知道比較詳細的 寄信或是丟水球交流一下 哈~ : ※ 引述《ashdragon (克朗)》之銘言: : : 當然可以討論呀~ : : 我平時也是都使用RHINO C4D PROE : : 以工業設計來講 還是建議用NURBS建模 : : MAX的POLYGON建模方式對製造生產有很大的問題 : : (沒精度沒尺寸連拿來做MOCK UP 都很麻煩) : : 如果是需要快速提案或概念設計 : : 那用RHINO會省下很多時間 : : 原PO不妨朝複合曲面練習看看 : : 這樣呈現出來的設計會更加的成熟 : : C4D渲染在環境設定上可以再乾淨一點 : : 這樣產品才比較能突顯出來 : : 底板、打光、陰影、反射、HRDI也都很重要 : : 材質的貼圖方向和座標還有大小也是該注意的地方 : : 最簡單的進步方法 : : 就是參考別人不錯的渲染手法 再學著去做 XD : : 對了 問一下嘿 : : 鴻友科技你們跟他合作過他們公司工作環境和文化你覺得好不好咧 工設的話~ 也是有版友knightlover使用maya建模 效果也不錯喔~ 有空可以跟他交流看看... -- _ˍ▁▂▃▄▅▆▇█最新力作█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_ http://98.to/tc22 歡迎來灌水留言!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥◣█歡迎光臨█◢◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.62.69

07/25 20:14, , 1F
阿德你在打廣告嗎XD
07/25 20:14, 1F
文章代碼(AID): #14nSc98N (Digital_Art)
文章代碼(AID): #14nSc98N (Digital_Art)