Re: [請益] 不知道能不能討論3D...
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)時間19年前 (2006/07/25 15:34)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《alienation ( )》之銘言:
: 恩 同意原PO的說法
: 不過MAX在建築跟動畫上面用的好像漫多的
: 我同學有人以後想走動畫的路 現在就開始在學MAX
: 雖然大一的時候有學過MAX...不過老師的教法實在是讓人不敢恭維...
老師大概都是非動畫專業進來教的吧..orz
: 聽說星際大戰裡面的就都是用3D MAX建出來的
: 然後背景是用Painter畫出來的
matte painting~~
: rhino對於模型的提案部分是真的有蠻大的幫助啦 哈
: 不過到最後幾乎還是要轉ProE = =
vray出了rhino版~所以不用再轉到max裡去render了!!(大心)
: 先感謝原PO的建議咧~哈
: 那我們彼此可以互相交流一下 哈~
: 對了 原PO有沒有推薦的網站或是論壇有在討論的??
: 希望可以藉由看網站跟論壇讓自己更加進步!!
我可以自推5dclub嗎? XDDD
: 痾 至於鴻友這間公司...
: 對於他們...我不予置評 哈
: 因為我想說的應該都是負面的評價吧 = =
: 如果想要知道比較詳細的 寄信或是丟水球交流一下 哈~
: ※ 引述《ashdragon (克朗)》之銘言:
: : 當然可以討論呀~
: : 我平時也是都使用RHINO C4D PROE
: : 以工業設計來講 還是建議用NURBS建模
: : MAX的POLYGON建模方式對製造生產有很大的問題
: : (沒精度沒尺寸連拿來做MOCK UP 都很麻煩)
: : 如果是需要快速提案或概念設計
: : 那用RHINO會省下很多時間
: : 原PO不妨朝複合曲面練習看看
: : 這樣呈現出來的設計會更加的成熟
: : C4D渲染在環境設定上可以再乾淨一點
: : 這樣產品才比較能突顯出來
: : 底板、打光、陰影、反射、HRDI也都很重要
: : 材質的貼圖方向和座標還有大小也是該注意的地方
: : 最簡單的進步方法
: : 就是參考別人不錯的渲染手法 再學著去做 XD
: : 對了 問一下嘿
: : 鴻友科技你們跟他合作過他們公司工作環境和文化你覺得好不好咧
工設的話~
也是有版友knightlover使用maya建模
效果也不錯喔~
有空可以跟他交流看看...
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07/25 20:14, , 1F
07/25 20:14, 1F
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