Re: [請益] 不知道能不能討論3D...
恩 同意原PO的說法
不過MAX在建築跟動畫上面用的好像漫多的
我同學有人以後想走動畫的路 現在就開始在學MAX
雖然大一的時候有學過MAX...不過老師的教法實在是讓人不敢恭維...
聽說星際大戰裡面的就都是用3D MAX建出來的
然後背景是用Painter畫出來的
rhino對於模型的提案部分是真的有蠻大的幫助啦 哈
不過到最後幾乎還是要轉ProE = =
先感謝原PO的建議咧~哈
那我們彼此可以互相交流一下 哈~
對了 原PO有沒有推薦的網站或是論壇有在討論的??
希望可以藉由看網站跟論壇讓自己更加進步!!
痾 至於鴻友這間公司...
對於他們...我不予置評 哈
因為我想說的應該都是負面的評價吧 = =
如果想要知道比較詳細的 寄信或是丟水球交流一下 哈~
※ 引述《ashdragon (克朗)》之銘言:
: 當然可以討論呀~
: 我平時也是都使用RHINO C4D PROE
: 以工業設計來講 還是建議用NURBS建模
: MAX的POLYGON建模方式對製造生產有很大的問題
: (沒精度沒尺寸連拿來做MOCK UP 都很麻煩)
: 如果是需要快速提案或概念設計
: 那用RHINO會省下很多時間
: 原PO不妨朝複合曲面練習看看
: 這樣呈現出來的設計會更加的成熟
: C4D渲染在環境設定上可以再乾淨一點
: 這樣產品才比較能突顯出來
: 底板、打光、陰影、反射、HRDI也都很重要
: 材質的貼圖方向和座標還有大小也是該注意的地方
: 最簡單的進步方法
: 就是參考別人不錯的渲染手法 再學著去做 XD
: 對了 問一下嘿
: 鴻友科技你們跟他合作過他們公司工作環境和文化你覺得好不好咧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.203.231
討論串 (同標題文章)
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章