Re: [請益] 不知道能不能討論3D...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 ( )時間19年前 (2006/07/25 15:13), 編輯推噓0(000)
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恩 同意原PO的說法 不過MAX在建築跟動畫上面用的好像漫多的 我同學有人以後想走動畫的路 現在就開始在學MAX 雖然大一的時候有學過MAX...不過老師的教法實在是讓人不敢恭維... 聽說星際大戰裡面的就都是用3D MAX建出來的 然後背景是用Painter畫出來的 rhino對於模型的提案部分是真的有蠻大的幫助啦 哈 不過到最後幾乎還是要轉ProE = = 先感謝原PO的建議咧~哈 那我們彼此可以互相交流一下 哈~ 對了 原PO有沒有推薦的網站或是論壇有在討論的?? 希望可以藉由看網站跟論壇讓自己更加進步!! 痾 至於鴻友這間公司... 對於他們...我不予置評 哈 因為我想說的應該都是負面的評價吧 = = 如果想要知道比較詳細的 寄信或是丟水球交流一下 哈~ ※ 引述《ashdragon (克朗)》之銘言: : 當然可以討論呀~ : 我平時也是都使用RHINO C4D PROE : 以工業設計來講 還是建議用NURBS建模 : MAX的POLYGON建模方式對製造生產有很大的問題 : (沒精度沒尺寸連拿來做MOCK UP 都很麻煩) : 如果是需要快速提案或概念設計 : 那用RHINO會省下很多時間 : 原PO不妨朝複合曲面練習看看 : 這樣呈現出來的設計會更加的成熟 : C4D渲染在環境設定上可以再乾淨一點 : 這樣產品才比較能突顯出來 : 底板、打光、陰影、反射、HRDI也都很重要 : 材質的貼圖方向和座標還有大小也是該注意的地方 : 最簡單的進步方法 : 就是參考別人不錯的渲染手法 再學著去做 XD : 對了 問一下嘿 : 鴻友科技你們跟他合作過他們公司工作環境和文化你覺得好不好咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.203.231
文章代碼(AID): #14nSItZP (Digital_Art)
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