Re: [問題] 3ds max的morpher和縮減面數...
※ 引述《kudoropu (亂打的)》之銘言:
: 請問一下,morpher是不是只能用於editable patch?
: 我看到書上說mesh也可以,但用mesh卻沒辦法pick object.
: 看大部分的書,用morpher都很輕鬆自在的樣子.好像也沒特別把模型轉成什麼...
: 為什麼我一直搞不定呢???
: 所以像做表情時,就必須先把整個頭部轉成editable patch再用morpher嗎?
: 不過我把我做的頭轉成patch後,發現它的面數太多,我根本不需要那麼多...
: 這樣要調嘴形很麻煩.不能用symmetry就已經夠麻煩了...
: 請問有什麼辦法可以縮減面數呢?
: 謝謝您的回答~
再請教一個問題...
用morpher做臉的表情後,要怎麼把臉連接到Biped上呢?
我照一般方法連接後,調整morpher數值為不是零後再移動Biped,
會使臉整個位移,慘不忍睹.
還有,在做動畫時,調整數值頭會放大縮小...原點跟Biped的不合.
請問這個地方該怎麼做呢?
懇請高人指點orz
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