Re: [問題] 3ds max的morpher和縮減面數...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (亂打的)時間19年前 (2006/04/24 03:37), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kudoropu (亂打的)》之銘言: : 請問一下,morpher是不是只能用於editable patch? : 我看到書上說mesh也可以,但用mesh卻沒辦法pick object. : 看大部分的書,用morpher都很輕鬆自在的樣子.好像也沒特別把模型轉成什麼... : 為什麼我一直搞不定呢??? : 所以像做表情時,就必須先把整個頭部轉成editable patch再用morpher嗎? : 不過我把我做的頭轉成patch後,發現它的面數太多,我根本不需要那麼多... : 這樣要調嘴形很麻煩.不能用symmetry就已經夠麻煩了... : 請問有什麼辦法可以縮減面數呢? : 謝謝您的回答~ 再請教一個問題... 用morpher做臉的表情後,要怎麼把臉連接到Biped上呢? 我照一般方法連接後,調整morpher數值為不是零後再移動Biped, 會使臉整個位移,慘不忍睹. 還有,在做動畫時,調整數值頭會放大縮小...原點跟Biped的不合. 請問這個地方該怎麼做呢? 懇請高人指點orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.102.50
文章代碼(AID): #14IzUEbk (Digital_Art)
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