Re: Maya的建模

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (LabWarm)時間19年前 (2005/11/04 18:34), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《jenycroispas ()》之銘言: : 我想建一個形狀是不規則 : 但是高度像柱子的東西 : (有點像希臘的柱子那樣 但是花樣沒那麼規則) : 問題來了... : 一開始我用polygon建模 : 然後去拉動點線面 : 最後用smooth的結果沒辦法達到我真的想要的那樣 : 於是我用cv curv畫了一個不規則的形狀(有點類似花瓣大小不一的花朵) : 然後向上垂直複製一個 : 接著用Loft... : 問題來了||||| : 它的確變成一個柱子的樣子沒錯 : 但是上下沒有面||||| : 用簡單一點的說法就像是 : 用curv畫了一個圓形在向上垂直複製一個之後 : 用Loft變成上下兩端有開口的東西 : 我同學說如果是3dMax可以用Create menu->Shaped->Line : 然後再用extrude就不會有這個問題 : 但是我沒有3dMax : Maya到底要怎麼做出來呢||| : 有那位神人知道要怎麼才能夠封閉這個開口呢 : 好煩惱阿 : OrZ 先複製原先拿來loft的那兩條curve 將它detach為數段 用boundary來做出底面跟頂面的nurb surface 感覺上是個挺蠢的作法,我猜應該有更簡單的方法,還請高手指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.214.173.32

11/05 22:57, , 1F
anyway thank you very much~
11/05 22:57, 1F
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