Re: Maya的建模
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者archited (LabWarm)時間19年前 (2005/11/04 18:34)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jenycroispas ()》之銘言:
: 我想建一個形狀是不規則
: 但是高度像柱子的東西
: (有點像希臘的柱子那樣 但是花樣沒那麼規則)
: 問題來了...
: 一開始我用polygon建模
: 然後去拉動點線面
: 最後用smooth的結果沒辦法達到我真的想要的那樣
: 於是我用cv curv畫了一個不規則的形狀(有點類似花瓣大小不一的花朵)
: 然後向上垂直複製一個
: 接著用Loft...
: 問題來了|||||
: 它的確變成一個柱子的樣子沒錯
: 但是上下沒有面|||||
: 用簡單一點的說法就像是
: 用curv畫了一個圓形在向上垂直複製一個之後
: 用Loft變成上下兩端有開口的東西
: 我同學說如果是3dMax可以用Create menu->Shaped->Line
: 然後再用extrude就不會有這個問題
: 但是我沒有3dMax
: Maya到底要怎麼做出來呢|||
: 有那位神人知道要怎麼才能夠封閉這個開口呢
: 好煩惱阿
: OrZ
先複製原先拿來loft的那兩條curve
將它detach為數段
用boundary來做出底面跟頂面的nurb surface
感覺上是個挺蠢的作法,我猜應該有更簡單的方法,還請高手指教
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◆ From: 66.214.173.32
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11/05 22:57, , 1F
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