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Maya的建模
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Re: Maya的建模
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archited
(LabWarm)
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(2005/11/04 18:34)
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先複製原先拿來loft的那兩條curve. 將它detach為數段. 用boundary來做出底面跟頂面的nurb surface. 感覺上是個挺蠢的作法,我猜應該有更簡單的方法,還請高手指教. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 66.214.173.32.
#1
Maya的建模
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作者
jenycroispas
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20年前
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(2005/11/04 17:33)
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我想建一個形狀是不規則. 但是高度像柱子的東西. (有點像希臘的柱子那樣 但是花樣沒那麼規則). 問題來了.... 一開始我用polygon建模. 然後去拉動點線面. 最後用smooth的結果沒辦法達到我真的想要的那樣. 於是我用cv curv畫了一個不規則的形狀(有點類似花瓣大小不一的花朵). 然
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