Re: 詭異的3DSMAX的函式設定............

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (OOXX點點點)時間19年前 (2005/10/05 09:25), 編輯推噓0(000)
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抱歉晚了 我試完那個檔案了 OpenGL和DirectX都正常且挺順的 但SOFT會有貼圖錯誤且小不順@@@@@@ 我作業的檔案要3.8MB........... 我想看看怎麼丟上網路再貼一次^^" 那是一個匯入AUTOCAD檔後 描圖做模型的作業@@ 不過目前還在搞Line、在box上做slice這幾個動作而已......... ※ 引述《lcwmax (阿里山神木村拓哉)》之銘言: : 這句認真的嗎?XD : 不然先試試看 3884 篇那個某器官作的巨細靡遺的人體模型試試看 : 那個檔案是 58348面,沒有材質 : 我用 Soft 雖不至於 lag,但也算不上流暢,且視角拉遠面與面相近與交接處會有錯誤 : DirectX 和 OpenGL 都很正常且流暢 : http://tinypic.com/e5miqd.jpg
: K7 2500+ oc 3000+ : DDR 768MB : MSI KT3 Ultra2 : Prolink 6600GT : 另外講一下個人的經驗(純粹外行人的說法^^) : 我使用遊戲卡時,1.在物件少但高面數的狀況,DirectX 效率優於 OpenGL : 2.在物件多但面數少,OpenGL 效率優於 DirectX : 以上經驗是根據一個六萬面的物件,我用 DirectX 比較順 : 另一個一千多個物件的場景,總共只有一萬面,我用 OpenGL 比較順 : 軟改繪圖卡時,1.2.都是 OpenGL 比較順 : 但是之前好像在顯示卡板上看到有板友說 3DsMax 是設計用 DirectX 來跑 : 並說不是使用繪圖卡時就得使用 OpenGL : 這樣跟我的實際經驗就相左了,我也不知為什麼 : 至於 soft...任何狀況都是最不順的.. 所以我覺得怪怪的 : 既然都回文了順便也想問兩個 3DsMax的 問題 : 1. 為什麼有的電腦無法在 viewport 即時顯示透空貼圖或是雙面貼圖 : 例如我週遭三台電腦: A: 5900XT OpenGL 透空o 雙面o : DirectX 透空o 雙面x : B: 6600GT OpenGL 透空x 雙面o : DirectX 透空o 雙面x : C: Ti200 OpenGL 透空o 雙面o : DirectX 透空x 雙面o : 這樣狀況會不會太複雜了? : 更謎的是A原本透空和雙面都可以,忽然某次新增檔案後透空就出不來 : 但去開舊的檔案居然仍然正常顯示透空 : 現在只好每次都開舊檔案另存來作新專案..... : 2. 現在新的顯示卡有分 2D 和 3D 時脈 : 例如 6600GT 視窗下只有 300MHz,跑 3D 遊戲才會跳到 500MHz跑全速 : 但是我發現 3DsMax 只有在剛啟動程式一分鐘左右會跳到 500MHz : 之後就跳回 300MHz了...這樣不就沒有全速在跑了? : 6600GT 你工作偷懶被我抓到~~ (怒) : : 我的電腦......... : : K7 1700+ OC到2G : : DDR 1G : : 主機板K7N2 : : 顯示卡 MSI的6600 : : 用的是3DSMAX 7 : : 昨晚試用OPENGL跑也很順 : : 但DirectX就是會LAG..............@@ -- 當夜半時分 你還看到我在閒晃時 那代表我正在用PO文打架的方式提振精神 (灌咖啡灌咖啡~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.47.157
文章代碼(AID): #13GokE0V (Digital_Art)
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