Re: 詭異的3DSMAX的函式設定............
抱歉晚了
我試完那個檔案了
OpenGL和DirectX都正常且挺順的
但SOFT會有貼圖錯誤且小不順@@@@@@
我作業的檔案要3.8MB...........
我想看看怎麼丟上網路再貼一次^^"
那是一個匯入AUTOCAD檔後
描圖做模型的作業@@
不過目前還在搞Line、在box上做slice這幾個動作而已.........
※ 引述《lcwmax (阿里山神木村拓哉)》之銘言:
: 這句認真的嗎?XD
: 不然先試試看 3884 篇那個某器官作的巨細靡遺的人體模型試試看
: 那個檔案是 58348面,沒有材質
: 我用 Soft 雖不至於 lag,但也算不上流暢,且視角拉遠面與面相近與交接處會有錯誤
: DirectX 和 OpenGL 都很正常且流暢
: http://tinypic.com/e5miqd.jpg
: K7 2500+ oc 3000+
: DDR 768MB
: MSI KT3 Ultra2
: Prolink 6600GT
: 另外講一下個人的經驗(純粹外行人的說法^^)
: 我使用遊戲卡時,1.在物件少但高面數的狀況,DirectX 效率優於 OpenGL
: 2.在物件多但面數少,OpenGL 效率優於 DirectX
: 以上經驗是根據一個六萬面的物件,我用 DirectX 比較順
: 另一個一千多個物件的場景,總共只有一萬面,我用 OpenGL 比較順
: 軟改繪圖卡時,1.2.都是 OpenGL 比較順
: 但是之前好像在顯示卡板上看到有板友說 3DsMax 是設計用 DirectX 來跑
: 並說不是使用繪圖卡時就得使用 OpenGL
: 這樣跟我的實際經驗就相左了,我也不知為什麼
: 至於 soft...任何狀況都是最不順的.. 所以我覺得怪怪的
: 既然都回文了順便也想問兩個 3DsMax的 問題
: 1. 為什麼有的電腦無法在 viewport 即時顯示透空貼圖或是雙面貼圖
: 例如我週遭三台電腦: A: 5900XT OpenGL 透空o 雙面o
: DirectX 透空o 雙面x
: B: 6600GT OpenGL 透空x 雙面o
: DirectX 透空o 雙面x
: C: Ti200 OpenGL 透空o 雙面o
: DirectX 透空x 雙面o
: 這樣狀況會不會太複雜了?
: 更謎的是A原本透空和雙面都可以,忽然某次新增檔案後透空就出不來
: 但去開舊的檔案居然仍然正常顯示透空
: 現在只好每次都開舊檔案另存來作新專案.....
: 2. 現在新的顯示卡有分 2D 和 3D 時脈
: 例如 6600GT 視窗下只有 300MHz,跑 3D 遊戲才會跳到 500MHz跑全速
: 但是我發現 3DsMax 只有在剛啟動程式一分鐘左右會跳到 500MHz
: 之後就跳回 300MHz了...這樣不就沒有全速在跑了?
: 6600GT 你工作偷懶被我抓到~~ (怒)
: : 我的電腦.........
: : K7 1700+ OC到2G
: : DDR 1G
: : 主機板K7N2
: : 顯示卡 MSI的6600
: : 用的是3DSMAX 7
: : 昨晚試用OPENGL跑也很順
: : 但DirectX就是會LAG..............@@
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當夜半時分
你還看到我在閒晃時
那代表我正在用PO文打架的方式提振精神
(灌咖啡灌咖啡~~)
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