Re: 詭異的3DSMAX的函式設定............
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者lcwmax (阿里山神木村拓哉)時間19年前 (2005/09/30 02:02)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 1人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《milen (OOXX點點點)》之銘言:
: 今天晚上去調回來了
: 感謝w大指導....................
: 另外順便超頻玩看看
: 試一下DirectX是否真的那麼不堪用
: 在把核心超到500時明顯有順了一點@@ (都跟GT一樣了=_=)
: 不過還是好LAG....................
: 可惜借不到
: 不然想拿6800或7800跑看看XD
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 59.114.39.58
: 推 lcwmax:我覺得有問題....我用soft才會lag,DirectX OpenGL都超順 09/29 13:33
: → milen:樓上的朋友~~不如我們交換各自檔案試試看??XD 09/29 17:28
這句認真的嗎?XD
不然先試試看 3884 篇那個某器官作的巨細靡遺的人體模型試試看
那個檔案是 58348面,沒有材質
我用 Soft 雖不至於 lag,但也算不上流暢,且視角拉遠面與面相近與交接處會有錯誤
DirectX 和 OpenGL 都很正常且流暢
http://tinypic.com/e5miqd.jpg
K7 2500+ oc 3000+
DDR 768MB
MSI KT3 Ultra2
Prolink 6600GT
另外講一下個人的經驗(純粹外行人的說法^^)
我使用遊戲卡時,1.在物件少但高面數的狀況,DirectX 效率優於 OpenGL
2.在物件多但面數少,OpenGL 效率優於 DirectX
以上經驗是根據一個六萬面的物件,我用 DirectX 比較順
另一個一千多個物件的場景,總共只有一萬面,我用 OpenGL 比較順
軟改繪圖卡時,1.2.都是 OpenGL 比較順
但是之前好像在顯示卡板上看到有板友說 3DsMax 是設計用 DirectX 來跑
並說不是使用繪圖卡時就得使用 OpenGL
這樣跟我的實際經驗就相左了,我也不知為什麼
至於 soft...任何狀況都是最不順的.. 所以我覺得怪怪的
既然都回文了順便也想問兩個 3DsMax的 問題
1. 為什麼有的電腦無法在 viewport 即時顯示透空貼圖或是雙面貼圖
例如我週遭三台電腦: A: 5900XT OpenGL 透空o 雙面o
DirectX 透空o 雙面x
B: 6600GT OpenGL 透空x 雙面o
DirectX 透空o 雙面x
C: Ti200 OpenGL 透空o 雙面o
DirectX 透空x 雙面o
這樣狀況會不會太複雜了?
更謎的是A原本透空和雙面都可以,忽然某次新增檔案後透空就出不來
但去開舊的檔案居然仍然正常顯示透空
現在只好每次都開舊檔案另存來作新專案.....
2. 現在新的顯示卡有分 2D 和 3D 時脈
例如 6600GT 視窗下只有 300MHz,跑 3D 遊戲才會跳到 500MHz跑全速
但是我發現 3DsMax 只有在剛啟動程式一分鐘左右會跳到 500MHz
之後就跳回 300MHz了...這樣不就沒有全速在跑了?
6600GT 你工作偷懶被我抓到~~ (怒)
:
:
: 我的電腦.........
: K7 1700+ OC到2G
: DDR 1G
: 主機板K7N2
: 顯示卡 MSI的6600
:
: 用的是3DSMAX 7
: 昨晚試用OPENGL跑也很順
: 但DirectX就是會LAG..............@@
: ※ 編輯: milen 來自: 59.114.42.245 (09/29 17:29)
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有種果汁真好喝~ ─ ─
喝的時候 Q ~ ▼
喝完 臉- 紅- 紅------ ▇ █
Q~~~~
好喝的果汁就是 Q ~ ◤◥
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◆ From: 140.112.25.189
推
09/30 10:02, , 1F
09/30 10:02, 1F
推
09/30 19:50, , 2F
09/30 19:50, 2F
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09/30 19:50, , 3F
09/30 19:50, 3F
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