Re: Maya的問題....
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Holyavenger (LV.4鄉民)時間19年前 (2005/10/02 16:09)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《himygoddess (Moo)》之銘言:
: 請問各位前輩
: 如何在增加面數的情況下不會產生圓滑的效果呢
: 比如說要讓一個正方體增加面數,在維持他原本
: 角度很銳利的情況下 增加面數而不會變成圓形呢...?
: 謝謝了
看要哪種情況
要整體的話,就用Smooth,選Exponential模式,把Keep Hard Edges打勾即可
要對某個面細分面的話,可以用Edit Polygon→Subdivids
甚至如果是基本型,直接從右邊的Input改物件的Subdivisions的程度最快
這些都是基本的操作,買本書來摸每個指令過一次就很容易上手了:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.148.82
推
10/02 18:34, , 1F
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