討論串Maya的問題....
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者himygoddess (Moo)時間19年前 (2005/10/02 15:17), 編輯資訊
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請問各位前輩. 如何在增加面數的情況下不會產生圓滑的效果呢. 比如說要讓一個正方體增加面數,在維持他原本. 角度很銳利的情況下 增加面數而不會變成圓形呢...?. 謝謝了. --. ▂▃▅ ▌▉ ▆▄▂ . ▉▋ . ▋▋
(還有2個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Holyavenger (LV.4鄉民)時間19年前 (2005/10/02 16:09), 編輯資訊
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看要哪種情況. 要整體的話,就用Smooth,選Exponential模式,把Keep Hard Edges打勾即可. 要對某個面細分面的話,可以用Edit Polygon→Subdivids. 甚至如果是基本型,直接從右邊的Input改物件的Subdivisions的程度最快. 這些都是基本的操作
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