Re: [請益]可否請貴版的版友提出對於MAYA的優缺點
maya的介面雖然不好上手
不過用慣了
知道各個按鈕各個選項的意義後..............
會發現他很好用的XDXD
不過說真的太多了=_=.............我大概只知道一成的用途吧
MAYA的問題在功能太多
這是優點也是缺點啦@@
對新手來說是缺點
還有不小心可能按到某功能..............
然後也不知道自己到底幹了什麼事
於是就改不回來了@@
(像攝影機跑掉.TOP的不再固定在那個視角...我搞一天一夜加上問老師都不知道怎麼改)
最近在學3DSMAX.........
嗯= ="
有比較才知道好壞.............
MAYA比較順手XD
※ 引述《leki (レキ)》之銘言:
: 話說我現在修的一堂課『資管專案製作』的老師,要我們訂定題目
: ,完成一份專案報告,而且還要我們撰寫出一個有關該主題的〝程
: 式〞。
: 我訂定的題目是『改善3D繪圖軟體的人性化介面』,主要是欲針對
: 目前最常見的3D繪圖軟體,熟悉他的功能跟介面操作性,並找出它
: 哪裡有其令人詬病的缺點,譬如說:〝工具按鈕介面十分生硬,不
: 是很人性化(跟不同領域的FLASH、Illustrator....來比較的話啦)〞
: 、〝功能太複雜〞〝功能性令生手的USER非常苦手,無法短時間上
: 手〞.....等等
: 我找遍了我比較眼熟的3D軟體(泛舉3Dmax、MAYA、LightWave....)之
: 後,決定以MAYA為我這次專案製作所要參考觀摩的對象。之所以會
: 選擇〝MAYA〞~~~~是因為它是我第一次接觸的3D軟體,連我現在跨系
: 修的〝3D動畫設計〞也是用MAYA,再加上教3D這堂課的老師,大概也
: 對該軟體熟悉了7~8成,也說過MAYA其介面性最令人詬病的地方。
: 即使是如此,我還是希望貴版有對MAYA有一番了解的高手版大,可以無
: 私地提出你們對於MAYA的感覺,優缺點如何?可否對於小弟我製作該專
: 案的過程提出點建議,以期待對該專案的製作上多少會有點幫助~~~^^"
: 因為憑良心說,單單只是小弟我個人方面的見解是不太夠的,若只是這
: 樣依我自己的想法和見解去完成這套專案,是再膚淺不過了.....
: SO~~~可以的話請踴躍發言吧~~~不要只是我PO這篇文就這樣冷場囉^^"
: 以下是我近期內為這主題自行編寫的〝摘要簡述〞:
:
: 本專題主要是研究現行3D動畫軟體(EX:Maya、3DsMax、Lightwave3D....等)
: 的介面操作性,並對其複雜的介面性做個改良,並增進其人性化的操作,讓剛開始
: 接觸該3D軟體的使用者,能夠在短期內上手這套3D軟體。
:
: ---------------------------------------------------------------
: SORRY~~~~小弟的表達能力宛差,有待改進,這點請各位見諒^^|||
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當夜半時分
你還看到我在閒晃時
那代表我正在用PO文打架的方式提振精神
(灌咖啡灌咖啡~~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.194.217
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