Re: [3D練習-zB推廣1日] zB劍

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (醜男孩的天空)時間19年前 (2005/08/30 21:49), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《himygoddess (Moo)》之銘言: : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=moomoo&b=6&f=1125250955&p=8 : 放大的 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=moomoo&b=6&f=1125250956&p=9 : 原始模型 : zB很好用,希望大家能發現他的好.... 很酷阿~~ 第一次看到老外用ZB做有機生物(特別是很醜的怪獸XD),真的是嚇了一跳, 建模的概念也很新穎,感覺就是很炫。 不過目前的輸出面數還是太高吧(?),作動畫應該不太適合。 我對3D軟體的了解還很少, 但輸出面數的問題,總覺得靠演算法的改進可以解決。 恩,也許有一天會吧........@@ 至於台灣沒什麼人用,我想主因應該是ZB的中文書太少吧 (幾乎沒有..) 像Cinema4D和softimage感覺也是不錯的軟體,(感覺而已..我沒用過...) 老外用這些的人都蠻多的,但台灣就幾乎看不到。 也許多加強國民的英文素質,也會提升使用軟體的多樣性吧! 而且等到中文教材出現,時間上往往已經慢了老外許多了~~ -- 於是起落人靜默 等一等這些自由 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.246.64

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推!! 多看多摸多玩, 何必非要等中文版 ^^b
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輸出面數的問題,靠硬體效能的改進可以解決XD
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