[Coin] IOTA Coordicide介紹 第4及4-1章

看板DigiCurrency (數位貨幣)作者 (Q8i)時間5年前 (2019/07/20 22:08), 5年前編輯推噓43(43024)
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2019/08/27 Coordicide繁中白皮書已發布,請參閱 https://hackmd.io/otHA-X9_T8GmwlFJIVKGVw 譯者碎念:本文為非官方的先行翻譯,若有名詞錯譯、內容不順處請以繁中白皮書為主, 預祝IOTA凸了木~ --- 第四章開始資訊量極多,分拆整理翻譯,目標周更,盡量= = Medium 圖文版 https://bit.ly/2U6u0vO --- 我們想要解決什麼問題? 首先,讓我們提出兩個基本問題: ◆當我們談論「網路共識」時,我們想要實現什麼目標?答案其實很簡單。我們希望所有誠 實節點對分類帳本的狀態保持相同意見,或更簡單地說,我們希望所有誠實節點都同意哪 些交易有效。 ◆由於IOTA不必選擇「領導者」來開採區塊,那我們實際上是對什麼在進行投票呢?答案也 很簡單,如果兩筆交易發生衝突,則會導致Tangle的分裂。為了解決衝突,節點將對首選 交易進行投票(非首選交易則變為孤立交易)。 https://imgur.com/ZzX49dE
傳統基於PoW的DLT為這些問題提供了一組答案,但這些答案具有明顯的缺點。若IOTA基於 PoW共識的話,將導入挖礦競賽並導致功耗和成本增加,從而限制了在物聯網中的使用。 以下部分描述了更合適的解決方案: 模組一 :有趣的魔力(MANA)系統 在沒有協調器的網路中,我們必須可靠地將交易或其他消息與發布它們的節點相關聯。例 如,要允許節點投票,我們需要能夠識別它們(及其投票)。因此,每個節點都會生成一 個唯一的標識符,用於簽署消息或投票,從而確保真實性。 但是,依賴於節點標識會使分佈式系統容易受到女巫攻擊(Sybil attacks)。防止此類 攻擊的一種方法是將節點可能的投票數量,與PoW中的哈希算力或者權益證明(PoS)中的 權益價值等稀缺資源相關聯。 與基於PoW的DLT不同,PoS不會遇到可擴展性問題。然而,在「最長鏈獲勝」的環境中, PoS容易受到某些攻擊,例如: ◆沒有利益風險問題:當事方可以同時投票支持兩個相互衝突的鏈,而不會冒任何風險或投 資任何資源。 ◆遠程攻擊:大型利益相關者可以秘密挖掘更長的鏈條,然後再廣播。 這兩個攻擊向量使PoS在「最長鏈獲勝」網路中不受歡迎。 由於我們的Coordicide解決方案不依賴於最長鏈獲勝規則,因此我們的Sybil保護機制不 受這些問題影響。 我們提出一個名為魔力(mana)的名譽系統: 1.通過在價值交易中移動IOTA,用戶可證明所轉讓的IOTA金額所有權。 2.用戶可通過向交易簽名添加節點ID,從而將價值交易「鏈接」到他們所選擇的節點。實際 上,這很可能與用於發布交易的節點相同。 3.該交易導致mana從其先前分配到該交易中所指定的節點移動,這將增加所選節點的mana總 和。 https://imgur.com/UpR7jt8
mana系統結合了基於資金的Sybil保護機制與名譽系統的優勢。在通過將IOTA傳輸給節點 所有者時,mana不僅記入節點,它也可以通過向社區提供良好的服務並將有效的交易傳播 到網路來獲得。作為信任或名譽衡量標準的mana總和,可用於以其他方式(例如在費率控 制或投票模組)進一步獎勵給好的參與者(誠實節點) mana運用名譽很難獲得但很容易失去的觀念,關鍵在於通過撤銷先前授予的名譽來懲罰壞 人(惡意節點)的能力。在IOTA中,如果發現當前的首選節點行為不端(例如傳播無效交 易),這就能夠非常簡單地將您授權的mana重新分配給另一個節點。 最後,mana的一個關鍵優勢在於,與其他Sybil保護機制相比,其中節點ID與所有者的私 鑰相關聯,迫使用戶參與複雜且存在潛在風險的權益程序,該mana系統確保了大部分的資 金用於分配名譽。 原文連結:https://coordicide.iota.org/module1 譯文連結:https://www.iotachina.com/modules.html 本文感謝IOTA china的Jimmy Xiong授權翻譯(簡轉繁及少量口語潤飾) --- 推廣發錢,以下推文隨機抽5位,10000i/人 不貼地址,中獎會通知,再推文QR即可,預計7/20發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.145.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1563631688.A.533.html

07/20 22:09, 5年前 , 1F
IOTA還錢
07/20 22:09, 1F

07/20 22:14, 5年前 , 2F
07/20 22:14, 2F

07/20 22:15, 5年前 , 3F
Iolita 還錢
07/20 22:15, 3F

07/20 22:16, 5年前 , 4F
IOTA還錢
07/20 22:16, 4F

07/20 22:17, 5年前 , 5F
IOTA還錢
07/20 22:17, 5F

07/20 22:23, 5年前 , 6F
推完還錢
07/20 22:23, 6F

07/20 22:28, 5年前 , 7F
IOTA還錢
07/20 22:28, 7F

07/20 22:31, 5年前 , 8F
07/20 22:31, 8F

07/20 22:42, 5年前 , 9F
07/20 22:42, 9F

07/20 22:50, 5年前 , 10F
07/20 22:50, 10F

07/20 22:56, 5年前 , 11F
喔~推推推推推 IOTA還錢
07/20 22:56, 11F

07/20 22:59, 5年前 , 12F
純推Pass抽獎。
07/20 22:59, 12F

07/20 23:04, 5年前 , 13F
IOTA還錢~
07/20 23:04, 13F

07/20 23:05, 5年前 , 14F
推推推
07/20 23:05, 14F

07/20 23:25, 5年前 , 15F
好文推
07/20 23:25, 15F

07/20 23:25, 5年前 , 16F
看完還是不太懂 QQ
07/20 23:25, 16F
別難過,我也是 IOTA被人詬病的其中一個原因,就是太難理解了XD

07/20 23:37, 5年前 , 17F
推技術文
07/20 23:37, 17F

07/21 00:50, 5年前 , 18F
不管啦!iota還錢~
07/21 00:50, 18F

07/21 01:35, 5年前 , 19F
IOTA還錢
07/21 01:35, 19F

07/21 01:53, 5年前 , 20F
07/21 01:53, 20F

07/21 01:56, 5年前 , 21F
推推推
07/21 01:56, 21F

07/21 02:14, 5年前 , 22F
看到標題就知道要推什麼了
07/21 02:14, 22F

07/21 03:21, 5年前 , 23F
Iota還錢
07/21 03:21, 23F

07/21 03:30, 5年前 , 24F
07/21 03:30, 24F

07/21 04:36, 5年前 , 25F
1200字 * 7星 = 8400 PCH
07/21 04:36, 25F

07/21 04:38, 5年前 , 26F
感謝黑鴨大

07/21 07:16, 5年前 , 27F
07/21 07:16, 27F

07/21 08:30, 5年前 , 28F
推歸推,錢還是得還
07/21 08:30, 28F

07/21 08:37, 5年前 , 29F
Iota還是要還錢
07/21 08:37, 29F

07/21 10:21, 5年前 , 30F
所以我說那個coo到底什麼時候要拿掉
07/21 10:21, 30F
Coordicide白皮書五月底發布時,有看社群討論說3-6月上線 算起來快則9月,慢則年底凸了木!

07/21 11:19, 5年前 , 31F
Cool!
07/21 11:19, 31F
https://imgur.com/1x9x4pu
開獎,中獎的提供QR嘿~(可以推字串滿好用的)

07/21 11:47, 5年前 , 32F
推!!!
07/21 11:47, 32F

07/21 13:11, 5年前 , 33F

07/21 13:12, 5年前 , 34F
沒想到中獎了XDD
07/21 13:12, 34F

07/21 13:34, 5年前 , 35F

07/21 14:34, 5年前 , 36F
囈 中了
07/21 14:34, 36F

07/21 14:34, 5年前 , 37F

07/21 14:34, 5年前 , 38F
謝大大
07/21 14:34, 38F
樓上三位已發 自從更新IRI 1.8.0後IOTA狀態越來越好,幾分鐘內就確認完畢,讚讚的

07/21 23:19, 5年前 , 39F

07/21 23:20, 5年前 , 40F
竟然中獎,不過還是要還錢
07/21 23:20, 40F

07/22 23:18, 5年前 , 41F
謝謝Q8i
07/22 23:18, 41F

07/23 02:58, 5年前 , 42F
大致看了一下
07/23 02:58, 42F

07/23 02:58, 5年前 , 43F
不懂為何mana可以防Sybil attack
07/23 02:58, 43F

07/23 02:58, 5年前 , 44F
節點ID不是可以隨便生嗎
07/23 02:58, 44F

07/23 02:58, 5年前 , 45F
交易也是可以隨便生
07/23 02:58, 45F

07/23 02:58, 5年前 , 46F
這樣mana不是隨便拿嗎
07/23 02:58, 46F

07/23 03:04, 5年前 , 47F
這種信用系統不搭配實名制真的有用ㄇ
07/23 03:04, 47F

07/23 10:55, 5年前 , 48F
節點ID一換,原有的mana應該就全部歸零了吧
07/23 10:55, 48F

07/23 10:56, 5年前 , 49F
mana設計的精神就是要誠實勤奮才能累積,但很容易失去
07/23 10:56, 49F

07/23 11:13, 5年前 , 50F
創一個新節點ID的確mana從0開始
07/23 11:13, 50F

07/23 11:13, 5年前 , 51F
但mana的累積方式看起來是跟發交易有關
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07/23 11:13, 5年前 , 52F
這樣不是很輕易就能累積嗎
07/23 11:13, 52F

07/23 11:13, 5年前 , 53F
我就創一堆節點ID發一堆交易
07/23 11:13, 53F

07/23 11:13, 5年前 , 54F
就可以掌握很多mana很多的節點
07/23 11:13, 54F

07/23 11:17, 5年前 , 55F
沒有實名的節點ID普遍都有這種容易開分身且累積分數的問題
07/23 11:17, 55F

07/23 11:17, 5年前 , 56F
我沒理解錯誤的話啦
07/23 11:17, 56F
Kugwa大 可是節點如果發出一筆衝突交易,並被全網否決 那累積許久的mana就全沒了耶 除非他能創造出占全網33%以上的節點,且內部交易累積夠多mana 然後一次性發動攻擊,才能達到破壞全網的效果,這樣理解對嗎? 那就我們的分析方向應該是建構全網33%以上的節點要耗費多少成本 您怎麼看?

07/23 12:00, 5年前 , 57F
謝謝大大 現在才看到 https://imgur.com/Xq1o4md.jpg
07/23 12:00, 57F
中獎全數發放,各位下次見 ※ 編輯: Q8i (223.141.27.187 臺灣), 07/23/2019 23:02:25

07/23 23:50, 5年前 , 58F
創造節點看起來很容易 因為節點ID應該就是用public key在認
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07/23 23:51, 5年前 , 59F
所以可以直接想成你愛生幾個節點ID就生幾個
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07/23 23:52, 5年前 , 60F
重點是mana是怎麼累積的
07/23 23:52, 60F

07/23 23:56, 5年前 , 61F
這篇沒有寫得很具體 感覺好像是具備越多iota以及發越多有效
07/23 23:56, 61F

07/23 23:56, 5年前 , 62F
交易 就可以累積mana
07/23 23:56, 62F

07/23 23:57, 5年前 , 63F
但如果是這樣的話 累積mana似乎也沒有很難?
07/23 23:57, 63F

07/23 23:58, 5年前 , 64F
畢竟要衝交易量只要隨便創很多個iota地址 把iota轉來轉去就
07/23 23:58, 64F

07/23 23:59, 5年前 , 65F
好了
07/23 23:59, 65F

07/26 00:30, 5年前 , 66F
cool
07/26 00:30, 66F

07/27 01:26, 5年前 , 67F
實在是不想潑冷水 你連載了四篇 真的有看懂在寫啥嗎?
07/27 01:26, 67F
※ 編輯: Q8i (111.82.202.114 臺灣), 08/27/2019 23:52:15 ※ 編輯: Q8i (111.82.202.114 臺灣), 08/27/2019 23:52:55 ※ 編輯: Q8i (123.193.145.15 臺灣), 12/03/2019 22:57:21
文章代碼(AID): #1TCo18Kp (DigiCurrency)
文章代碼(AID): #1TCo18Kp (DigiCurrency)