Re: [問題] OpenGL 畫物體 並長出指定厚度的薄膜(殼)
※ 引述《sjgau (sjgau)》之銘言:
: AutoCAD 2007 以經提供高階的自由曲面
: 並且可以使用這些曲線 曲面來 構成實體
: 並且用使用這些實體來產生薄殼
: 如果你要自己做 光是三角面是不夠的
: ※ 引述《dhon》之銘言:
: : 目前我已完成分析stl檔,也能把stl的圖畫出來
: : 但要進行下一步,將任何圖都加上薄薄一層的厚度
: : 就不知道該怎做...
: : 我是有想到直接利用法向量加一單位在原坐標上
: : 但三角網格中,若二個三角形是呈大於180度
: : 那麼就會有裂開情形,必須將公共邊加上一個圓柱体去補足
: : 而端點則要補一個圓形
: : 若小於180度,就只要加一單位法向量,重繪就行了
: : 但"畫"是ok,但輸出就難了=.=
: : 因為我要將它輸出成資料入機器加工
: : 所以那些圓柱和圓部分就..=.=
: : 所以有人懂三角網格畫圖,並把物件加上厚度的殼的做法嗎
: : ps:不要叫我用軟体做,因為我的工作就是自己做出那種軟体出來=.=
我當然知道不夠,我當然知道別的軟體或許能做到
所以我才問,要怎做啊><嗚...
有回答,好像沒回答一樣...因為,我原文"已"經都有說了><
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◆ From: 211.22.177.76
推
01/17 19:05, , 1F
01/17 19:05, 1F
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