討論串[問題] OpenGL 畫物體 並長出指定厚度的薄膜(殼)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dhon時間18年前 (2007/01/17 11:13), 編輯資訊
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as title 請問該怎麼做呢. 因為我數學不好,而且因為本身需要. 所以我"不能"使用版內所說的所有軟體來做. 必須使用程式設計出來. >__< 嗚,做不出來啊,有人會嗎. 目前我已完成分析stl檔,也能把stl的圖畫出來. 但要進行下一步,將任何圖都加上薄薄一層的厚度. 就不知道該怎做....
(還有139個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者sjgau (sjgau)時間18年前 (2007/01/17 11:34), 編輯資訊
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AutoCAD 2007 以經提供高階的自由曲面. 並且可以使用這些曲線 曲面來 構成實體. 並且用使用這些實體來產生薄殼. 如果你要自己做 光是三角面是不夠的. 引述《dhon》之銘言:. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.245.76.125.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dhon (小東)時間18年前 (2007/01/17 17:36), 編輯資訊
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我當然知道不夠,我當然知道別的軟體或許能做到. 所以我才問,要怎做啊><嗚.... 有回答,好像沒回答一樣...因為,我原文"已"經都有說了><. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 211.22.177.76.
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