Re: [問題] OpenGL 畫物體 並長出指定厚度的薄膜(殼)

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (sjgau)時間18年前 (2007/01/17 11:34), 編輯推噓0(001)
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AutoCAD 2007 以經提供高階的自由曲面 並且可以使用這些曲線 曲面來 構成實體 並且用使用這些實體來產生薄殼 如果你要自己做 光是三角面是不夠的 ※ 引述《dhon》之銘言: : 目前我已完成分析stl檔,也能把stl的圖畫出來 : 但要進行下一步,將任何圖都加上薄薄一層的厚度 : 就不知道該怎做... : 我是有想到直接利用法向量加一單位在原坐標上 : 但三角網格中,若二個三角形是呈大於180度 : 那麼就會有裂開情形,必須將公共邊加上一個圓柱体去補足 : 而端點則要補一個圓形 : 若小於180度,就只要加一單位法向量,重繪就行了 : 但"畫"是ok,但輸出就難了=.= : 因為我要將它輸出成資料入機器加工 : 所以那些圓柱和圓部分就..=.= : 所以有人懂三角網格畫圖,並把物件加上厚度的殼的做法嗎 : ps:不要叫我用軟体做,因為我的工作就是自己做出那種軟体出來=.= : ※ 編輯: dhon 來自: 59.125.29.5 (01/17 11:13) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.76.125

01/17 12:35, , 1F
"已經 " XD
01/17 12:35, 1F
文章代碼(AID): #15hPbTiB (Cad_Cae)
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