Re: [問題] SolidWorks的多本體
※ 引述《flyalice (飛愛麗斯)》之銘言:
: ※ 引述《Shelby (埃及豔后)》之銘言:
: : 不過也有缺失
: : 雖然多本體很好用,可是solidwork有些地方似乎沒有考慮到
: : 多本體跟"單一零件或組合件"的差異所發生的問題.
: 對啊!所以SolidWorks從以前可以使用多本體時,就在說明文件中特別強調
: 多本體設計方式,和零件和組合件的設計方式不同.
: 組合件可以設定零組件之間的相對關係或運動,多本體不行
: 不過聽說2006版就可以了
: : ex:多本體轉出去的工程圖
: : 無法隱藏某一個視圖中的單一實體
: : 假設有三個實體(A.B.C)存在同一個零件檔中
: : 在上視圖想要隱藏A實體時
: : 其他視圖的A實體也會跟著隱藏........ -.-
: 可以透過模型組態控制, 或者這本來就應該用組合件.
: : ex:異形孔精靈於多本體的零件檔中
: : 因為無法指定所要鑽孔的實體
: : 會導致,會鑽到其他不必要的實體.....
: 真的會這樣耶... 沒有辦法選擇加工範圍
: 不過其他特徵就沒有這個問題了
: : 暫時先想到這兩個,....
: : 是都有其他的方式可以取代,只是覺得這樣使用起來不太方便
: : 呼呼,..我承認我很習慣使用多本體了.壓根不想使用組合件. -.-
: : 這不是好習慣.
: 多本體是多了更自由的設計方式,跟組合件的方式和效果不大相同
: 組合件中最主要是上而下的設計方式,可以做關連式的設計
: 不過還是看個人的習慣, 有些人習慣用多本體做,之後再存成組合件
: 也有人用組合件做,之後存成多本體零件....呵..
說到這,我有點不太懂要怎從組合件開始設計起耶
假設,有一個上下蓋的產品.
一般來說 這類的東西都會牽涉到裝配的問題,或是外型彼此的牽連
所以都會兩個在同一個檔案一起設計(A零件可能會參考到B零件的邊線之類的)
有試過在組合件畫過,不知是不習慣還是怎樣
總覺的很不順手.畫面又還要切過來切過去的
(如果是更多零件,又有更多的參考關係,應該更眼花吧. -.- )
組合件的關連性似乎沒那麼好??
前幾天試著嘗試多階層的組合件(大組件包含小組件)
我作的方式是,
從多本體零件檔Q中,將各本體分別存成單一零件,變成四個零件檔(A.B.C.D)
將A.B弄成一個小組件X , C.D弄成另一個小組件Y
在將XY組成F總組件.
這些零件彼此是有相聯的.
Q變更時,A.B.C.D..也會跟著變.
問題來了.
假如我只打開Q跟總組件F
我變更Q裡面的A實體時,F組件卻不會跟著變動......><
一定要打開另存出去後的A零件檔,更新後, F組件才會跟著變動. -.-
呼呼..有點小複雜,不知到大家看不的懂......
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命苦情悲強裝嗨歌手寧可孤獨死也不悔改.........
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