Re: [問題] SolidWorks的多本體

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (埃及豔后)時間19年前 (2005/05/09 23:46), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《flyalice (飛愛麗斯)》之銘言: : ※ 引述《Shelby (埃及豔后)》之銘言: : : 不過也有缺失 : : 雖然多本體很好用,可是solidwork有些地方似乎沒有考慮到 : : 多本體跟"單一零件或組合件"的差異所發生的問題. : 對啊!所以SolidWorks從以前可以使用多本體時,就在說明文件中特別強調 : 多本體設計方式,和零件和組合件的設計方式不同. : 組合件可以設定零組件之間的相對關係或運動,多本體不行 : 不過聽說2006版就可以了 : : ex:多本體轉出去的工程圖 : : 無法隱藏某一個視圖中的單一實體 : : 假設有三個實體(A.B.C)存在同一個零件檔中 : : 在上視圖想要隱藏A實體時 : : 其他視圖的A實體也會跟著隱藏........ -.- : 可以透過模型組態控制, 或者這本來就應該用組合件. : : ex:異形孔精靈於多本體的零件檔中 : : 因為無法指定所要鑽孔的實體 : : 會導致,會鑽到其他不必要的實體..... : 真的會這樣耶... 沒有辦法選擇加工範圍 : 不過其他特徵就沒有這個問題了 : : 暫時先想到這兩個,.... : : 是都有其他的方式可以取代,只是覺得這樣使用起來不太方便 : : 呼呼,..我承認我很習慣使用多本體了.壓根不想使用組合件. -.- : : 這不是好習慣. : 多本體是多了更自由的設計方式,跟組合件的方式和效果不大相同 : 組合件中最主要是上而下的設計方式,可以做關連式的設計 : 不過還是看個人的習慣, 有些人習慣用多本體做,之後再存成組合件 : 也有人用組合件做,之後存成多本體零件....呵.. 說到這,我有點不太懂要怎從組合件開始設計起耶 假設,有一個上下蓋的產品. 一般來說 這類的東西都會牽涉到裝配的問題,或是外型彼此的牽連 所以都會兩個在同一個檔案一起設計(A零件可能會參考到B零件的邊線之類的) 有試過在組合件畫過,不知是不習慣還是怎樣 總覺的很不順手.畫面又還要切過來切過去的 (如果是更多零件,又有更多的參考關係,應該更眼花吧. -.- ) 組合件的關連性似乎沒那麼好?? 前幾天試著嘗試多階層的組合件(大組件包含小組件) 我作的方式是, 從多本體零件檔Q中,將各本體分別存成單一零件,變成四個零件檔(A.B.C.D) 將A.B弄成一個小組件X , C.D弄成另一個小組件Y 在將XY組成F總組件. 這些零件彼此是有相聯的. Q變更時,A.B.C.D..也會跟著變. 問題來了. 假如我只打開Q跟總組件F 我變更Q裡面的A實體時,F組件卻不會跟著變動......>< 一定要打開另存出去後的A零件檔,更新後, F組件才會跟著變動. -.- 呼呼..有點小複雜,不知到大家看不的懂...... -- 命苦情悲強裝嗨歌手寧可孤獨死也不悔改......... http://www.wretch.cc/album/shelby -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.171.50
文章代碼(AID): #12VuNfbh (Cad_Cae)
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