Re: [問題] SolidWorks的多本體
※ 引述《flyalice (飛愛麗斯)》之銘言:
: ※ 引述《joy103 (尋找不曾擁有的過去)》之銘言:
: : 多本體是什麼意思呀~~
: : 感覺上是一個繪圖區裡面有兩個不相干的圖塊~~
: : 那我要怎麼產生多本體呢??
: : 書上面只是簡單的帶過@@"
: : 想要把"實體(1)" 變成"實體(2)"
: : 該怎麼做呢???
: : 謝謝回答喔~~^^"
: 多本體的意思是可以在一個零件之中,允許同時存在多個實體
: 在特徵管理員的實體目錄中,可以看出有幾個實體
: 只要妳做實體特徵時(如伸長填料,掃出,疊層拉伸....),選擇不要合併結果
: 或者是分離的實體,就會變成多本體
: 多本體的好處是多了很多設計方式,如布林運算, 或者是特徵只針對某些實體來做
不過也有缺失
雖然多本體很好用,可是solidwork有些地方似乎沒有考慮到
多本體跟"單一零件或組合件"的差異所發生的問題.
ex:多本體轉出去的工程圖
無法隱藏某一個視圖中的單一實體
假設有三個實體(A.B.C)存在同一個零件檔中
在上視圖想要隱藏A實體時
其他視圖的A實體也會跟著隱藏........ -.-
ex:異形孔精靈於多本體的零件檔中
因為無法指定所要鑽孔的實體
會導致,會鑽到其他不必要的實體.....
暫時先想到這兩個,....
是都有其他的方式可以取代,只是覺得這樣使用起來不太方便
呼呼,..我承認我很習慣使用多本體了.壓根不想使用組合件. -.-
這不是好習慣.
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命苦情悲強裝嗨歌手寧可孤獨死也不悔改.........
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◆ From: 59.113.19.51
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