Re: [問題] SolidWorks的多本體

看板Cad_Cae (電腦輔助設計)作者 (埃及豔后)時間19年前 (2005/05/09 13:34), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《flyalice (飛愛麗斯)》之銘言: : ※ 引述《joy103 (尋找不曾擁有的過去)》之銘言: : : 多本體是什麼意思呀~~ : : 感覺上是一個繪圖區裡面有兩個不相干的圖塊~~ : : 那我要怎麼產生多本體呢?? : : 書上面只是簡單的帶過@@" : : 想要把"實體(1)" 變成"實體(2)" : : 該怎麼做呢??? : : 謝謝回答喔~~^^" : 多本體的意思是可以在一個零件之中,允許同時存在多個實體 : 在特徵管理員的實體目錄中,可以看出有幾個實體 : 只要妳做實體特徵時(如伸長填料,掃出,疊層拉伸....),選擇不要合併結果 : 或者是分離的實體,就會變成多本體 : 多本體的好處是多了很多設計方式,如布林運算, 或者是特徵只針對某些實體來做 不過也有缺失 雖然多本體很好用,可是solidwork有些地方似乎沒有考慮到 多本體跟"單一零件或組合件"的差異所發生的問題. ex:多本體轉出去的工程圖 無法隱藏某一個視圖中的單一實體 假設有三個實體(A.B.C)存在同一個零件檔中 在上視圖想要隱藏A實體時 其他視圖的A實體也會跟著隱藏........ -.- ex:異形孔精靈於多本體的零件檔中 因為無法指定所要鑽孔的實體 會導致,會鑽到其他不必要的實體..... 暫時先想到這兩個,.... 是都有其他的方式可以取代,只是覺得這樣使用起來不太方便 呼呼,..我承認我很習慣使用多本體了.壓根不想使用組合件. -.- 這不是好習慣. -- 命苦情悲強裝嗨歌手寧可孤獨死也不悔改......... http://www.wretch.cc/album/shelby -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.19.51
文章代碼(AID): #12VlQ26w (Cad_Cae)
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