討論串[問題] SolidWorks的多本體
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者joy103 (尋找不曾擁有的過去)時間19年前 (2005/05/09 00:47), 編輯資訊
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多本體是什麼意思呀~~. 感覺上是一個繪圖區裡面有兩個不相干的圖塊~~. 那我要怎麼產生多本體呢??. 書上面只是簡單的帶過@@". 想要把"實體(1)" 變成"實體(2)". 該怎麼做呢???. 謝謝回答喔~~^^". --. ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴. 戰略高手 遊戲,

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Shelby (埃及豔后)時間19年前 (2005/05/09 13:34), 編輯資訊
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不過也有缺失. 雖然多本體很好用,可是solidwork有些地方似乎沒有考慮到. 多本體跟"單一零件或組合件"的差異所發生的問題.. ex:多本體轉出去的工程圖. 無法隱藏某一個視圖中的單一實體. 假設有三個實體(A.B.C)存在同一個零件檔中. 在上視圖想要隱藏A實體時. 其他視圖的A實體也會跟著
(還有134個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Shelby (埃及豔后)時間19年前 (2005/05/09 23:46), 編輯資訊
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說到這,我有點不太懂要怎從組合件開始設計起耶. 假設,有一個上下蓋的產品.. 一般來說 這類的東西都會牽涉到裝配的問題,或是外型彼此的牽連. 所以都會兩個在同一個檔案一起設計(A零件可能會參考到B零件的邊線之類的). 有試過在組合件畫過,不知是不習慣還是怎樣. 總覺的很不順手.畫面又還要切過來切過去
(還有301個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者joy103 (尋找不曾擁有的過去)時間19年前 (2005/05/10 00:21), 編輯資訊
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呵呵~~現在知道多本體怎麼做嚕^^~thanks. 不過我又遇到問題了@@". 現在以多本體的型態~~將兩個物件作結合(結合1)~~. (結合1)頂部及底部各有兩個伸長未合併元件~~以front面作基準兩面對稱長出~~. 我要將(結合1)以front面做鏡射~~. 出現 "一個或多個作為鏡射特徵的特
(還有232個字)
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