Re: [問題] BMP資料結構請教
看板C_and_CPP (C/C++)作者YoursEver (beyond the time!)時間1年前 (2023/09/14 09:12)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
以下是我十幾年前當助教時的作業說明投影片內容,
用copy的,不多做解釋。
要用0/1表示0/255,要從biBitcount下手。
BMP Header:
(1) Bmp file header (totally 14 bytes)
1a) Byte 0~1: bfType: always ‘B’,‘M’
1b) Byte 2~5: bfSize: bmp image file size
38_04_04_00=>4*256*256+4*256+56=263244
1c) Byte 6~7 & Byte 8~9: bfReserved1, bfReserved2:
reserved bytes, always 0
1d) Byte 10~13: bfOffBits:
offset to the location of raw data, or
length of total header size
(file header + image header + palette)
36_04_00_00=>4*256+54=1078
(2) Bmp image header (totally 40 bytes)
2a) Byte 14~17 : biSize: always 28 (hex),or 40 in decimal.
2b) Byte 18~21&22~25 : biWidth & biHeight (in pixels)
2c) Byte 26~27 : biPlane
2d) Byte 28~29 : biBitcount : color depth,
8 for 256-color;
18(hex, or 24 in decimal) for 24-bit color
2e) Byte 30~33 : biCompression
2f) Byte 34~37 : biSizeImage
2g) Byte 38~41&42~45: biXPelPerMeter, biYPelPerMeter
2h) Byte 46~49&51~53 : biClrUsed, biClrImportant
(3) Bmp palette:
optional, usually used in gray-level images.
ex: [RR GG BB 00]*256 = 1024 Bytes
※ 引述《IOP14759 (iop14759)》之銘言:
: 開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
: WIN7
: 編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
: C++
: 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
: Graphics.hpp
: 問題(Question):
: 該如何分析1像素1bit的bmp檔
: 程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔)
: TColor pixelColor = bmp->Canvas->Pixels[x][y]; //抓取像素點[寬][高]的RGB值
: r = GetRValue(pixelColor);
: g = GetGValue(pixelColor);
: b = GetBValue(pixelColor);
: 補充說明(Supplement):
: 我用小畫家畫一張簡單的圖,畫布大小是50*60像素
: 上半部是R=255/G=0/B=0的純紅,下半部是B=255/G=0/R=0的純藍
: 這時候去讀BMP的結構,OK跟網路上說的一樣我都能看得懂,1CH-1DH=24(1像素24位元),
: 然後從36H開始分析像素矩陣的RGB都符合原圖
: 在C++Builber中使用#include <Graphics.hpp>中的GetRValue,GetGValue,GetBValueu也
: 都正確抓出R/B=255的值
: 然後使用線上繪圖(photopea)把亮度修改到10%,再去讀BMP的資料,我發現1CH-1DH=1(1
: 像素1位元),整個像素矩陣我都看不懂了,我上網查是說1bit的圖檔應該是只有黑跟白
: https://upload.cc/i1/2023/08/21/ifxceV.png
: 但是我用GetRValue,GetGValue,GetBValueu指令去抓,反而能抓到紅色和藍色=0x19的值
: ,轉DEC是25剛好符合255的10%
: 既然用指令可以抓表示這結構一定是對的,那麼想請問在1像素佔1bit時的像素矩陣要怎
: 麼去分析
: 是否有相關關鍵字或書籍名稱可以分享給我,謝謝
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※ 編輯: YoursEver (125.228.64.192 臺灣), 09/14/2023 09:13:38
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