[問題] 關於OpenGL貼圖的問題
看板C_and_CPP (C/C++)作者bbbbbbjeff (雲伴風 風隨雲)時間14年前 (2011/02/23 08:32)推噓3(3推 0噓 17→)留言20則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
各位網友好,想請教關於用OpenGL貼圖的問題,
目前用VC++ 2010的Windows Form專案寫了一個程式,需要貼
很多張圖,目前遇到的問題是所貼的圖其寬高在某些維度程式會爆
,某些維度不會??? 看超級手冊第2版第8章貼圖的部分有提
到寬高必須是2的冪次方,但我發現只要顯示卡是nVidia的晶
片不用2的冪次方也可以貼,而且每張貼圖大小可以不同,例如
下面兩張擷圖:
1
http://homepage8.seed.net.tw/web@5/bbbbbb/TemporaryShare/Texture1.jpg
在第1張擷圖內共貼3張圖,第1張貼圖的寬高是1000*600,
第2張貼圖的寬高是3000*2000
在第2張擷圖內,是第1張擷圖沿著y軸轉180度,可以看到第3張貼圖,
第3張貼圖的寬高是1920*1200
也就是說,3張貼圖的寬高完全不是2的冪次方也可以貼,只要顯示卡是
nVidia的晶片就ok。(在Intel的顯示卡上就完全不行,變成空白一片)
現在我的問題是,3000*2000都可以貼了,若小很多的應該沒問題才是
,但我試了以下幾種寬高,有的可以有的不行??
999*1000 ==>不行 ???
1000*1000 ==>可以
537*590 ==>可以
199x203 ==>可以
1999x2003 ==>不行 ???
我有以 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &MaxTextureSize);
去測試我的卡可以顯示的最大維是:8192,所以不能貼應該不是太大
才對...
請問是否有網友知道問題在哪??
--
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◆ From: 112.104.84.36
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