Re: [問題] BCB內OPENGL畫點問題&3DMAX

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (鬼翼&娃娃魚)時間16年前 (2009/09/02 22:08), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《WindSkyBlue (風 天空 藍)》之銘言: : 我用BCB 6 寫了一隻偵測圖片上R值255的點 : 然後匯出座標 (這些座標是物件Image上的) : 然後這些座標再傳到另一個Form : 這個Form就是用來畫OpenGL的 : 現在可以把在點畫出來了 : 問題1: 我畫得這些點都不對,因為Image上的點座標是從左上開始X,Y : opengl這邊是從畫面中心開始算X,Y 如果是Ortho投影, 可以簡單的把Frustrum設成Left/Bottom都是0.... 然後Right/Top是你Image的Width/Height, ViewPort也是Width/Height.... 這樣你在3D空間下的座標原則上會一一對應到Screen的每一個Pixel去.... Projective投影, 小弟就不太確定這樣搞會不會造成投影結果變形了.... 至於座標可能會有個Y方向顛倒的問題, 餵給GL畫之前就應該要處理好.... : 問題2: 畫的點超出OpenGL這個Form,如何改成可以因視窗大小調整 :     例如我畫一張人臉,可能執行只看的到一條線, 你應該要從匯入的data裡自己找出極值, 然後先調整好GL Form的大小.... 再不然, 圖片大小已知, 所以繪圖不可能超過圖片大小, 那就開那麼大.... 如果你是希望繪圖範圍固定在Form內, 就用極值反推ViewPort scaling的值.... : 問題3: 如果bcb 要用3dmax的模 要從哪個方向找呢? : 問題很多,還勞煩各位大大 這個小弟不熟, 有請其他大大來解決:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.174.98

09/02 22:10, , 1F
存成obj自己分析讀進來
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09/02 22:26, , 2F
對的確會變成反的...剛剛忘了講
09/02 22:26, 2F

09/02 22:38, , 3F
Y反的是因為MS Win的Screen座標系與GL的Y方向是相反的:)
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09/02 22:59, , 4F
讀檔可能要MAX的SDK
09/02 22:59, 4F
文章代碼(AID): #1AddnZmN (C_and_CPP)
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