討論串[問題] BCB內OPENGL畫點問題&3DMAX
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者VictorTom (鬼翼&娃娃魚)時間16年前 (2009/09/02 22:08), 編輯資訊
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如果是Ortho投影, 可以簡單的把Frustrum設成Left/Bottom都是0..... 然後Right/Top是你Image的Width/Height, ViewPort也是Width/Height..... 這樣你在3D空間下的座標原則上會一一對應到Screen的每一個Pixel去....
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者WindSkyBlue (風 天空 藍)時間16年前 (2009/09/02 21:51), 編輯資訊
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我用BCB 6 寫了一隻偵測圖片上R值255的點. 然後匯出座標 (這些座標是物件Image上的). 然後這些座標再傳到另一個Form. 這個Form就是用來畫OpenGL的. 現在可以把在點畫出來了. 問題1: 我畫得這些點都不對,因為Image上的點座標是從左上開始X,Y. opengl這邊是從
(還有20個字)
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