[心得]C++為何只把宣告放在HEADER FILE 內?
為何C++要把宣告放在HEADER FILE 內?
我一開始學習此語言也覺得可疑(從高階往低階學習),
問老手他們的回答都是:「目的應該是要隱藏實作,
你寫在 .h 檔裡面, 內容不就給人看光了?」
這理由對於用慣c/c++的人,是很正常的解釋,
但對於一開始就接觸更高階語言(java/c#)的人就無法怪怪的,
若是不給他人看源碼,乾脆包成dll或lib檔就行了?!
正確答案就是,c++語言本身在#include特性的限制。
原來c/c++都是靠#include來了解其他的class資訊,
但include很容易重複載入造成error
更加上為了相容c語言中必須先宣告變數才能使用的舊包袱,
因此若要引用別的class之函數型別,
為了加快載入速度,自然切分.h與.cpp比較佳。
c#這種新語言就沒這種限制,它通通寫在一個class裏,
編譯器會先把它們compile成中間語言(IL),
再從IL裏自動就抽出class的相關型別資訊(metadata)
形成一個dll檔,因此源碼也不外露,型別辨識也沒問題。
相較java或c#的namespace管理,c++使用#include是比較陽春的
其實只要c++ compiler能多聰明一點,編譯時能自動辨別該*.h是否已經載入
就不用讓程式員必須在每個.h裏開頭明義就要寫這樣的贅詞:
#ifndefine xxxH
#definde xxxH
當你把一個複雜的class成更多的子class,
使用#include來形容這些就更顯不足與繁雜
c++雖然也提出namespace概念,但在巢狀namespace實作不是很好
反而讓寫法更加複雜。
我發現c++為了更快,又要相容c語言,很不習慣去改良容易讓人誤解的地方
例如新人都知道void是不傳回retun的關鍵字,
但對於指向任何型別的指標用void*就會讓人困擾
為何不再創造一個any關鍵字,any*不是比較直接嗎?
然而,c++之所以變化萬千,是因為它在不變更目前架構下,
利用很多組合來表達更多意思
雖然很有創意,但對新手而言,容易犯錯或不解,
在開發速度上並沒有多大助益。
結論,每個語言有它適用的時機及簡化的理由,
c++少了高階語言的智慧功能來增加效能,也減少compiler的冗大複雜
雖然有點不方便的地方,大家就忍耐一點吧!
(寫組語的專家可為你的不知福而氣悶呢!)
但我心中還是覺得,有些該改該變的,還是要積極變更。
程式碼老了就應該要刪除碼代,不要惜舊,如此才能一直進步才是。
大家為了方便maintaining的理由一直排斥微軟的進步,吾不以為然,
既然選了程式員之路,還怕改變嗎?
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