[心得]C++為何只把宣告放在HEADER FILE 內?

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (tomex_ou)時間18年前 (2006/04/30 12:50), 編輯推噓1(101)
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為何C++要把宣告放在HEADER FILE 內? 我一開始學習此語言也覺得可疑(從高階往低階學習), 問老手他們的回答都是:「目的應該是要隱藏實作, 你寫在 .h 檔裡面, 內容不就給人看光了?」 這理由對於用慣c/c++的人,是很正常的解釋, 但對於一開始就接觸更高階語言(java/c#)的人就無法怪怪的, 若是不給他人看源碼,乾脆包成dll或lib檔就行了?! 正確答案就是,c++語言本身在#include特性的限制。 原來c/c++都是靠#include來了解其他的class資訊, 但include很容易重複載入造成error 更加上為了相容c語言中必須先宣告變數才能使用的舊包袱, 因此若要引用別的class之函數型別, 為了加快載入速度,自然切分.h與.cpp比較佳。 c#這種新語言就沒這種限制,它通通寫在一個class裏, 編譯器會先把它們compile成中間語言(IL), 再從IL裏自動就抽出class的相關型別資訊(metadata) 形成一個dll檔,因此源碼也不外露,型別辨識也沒問題。 相較java或c#的namespace管理,c++使用#include是比較陽春的 其實只要c++ compiler能多聰明一點,編譯時能自動辨別該*.h是否已經載入 就不用讓程式員必須在每個.h裏開頭明義就要寫這樣的贅詞: #ifndefine xxxH #definde xxxH 當你把一個複雜的class成更多的子class, 使用#include來形容這些就更顯不足與繁雜 c++雖然也提出namespace概念,但在巢狀namespace實作不是很好 反而讓寫法更加複雜。 我發現c++為了更快,又要相容c語言,很不習慣去改良容易讓人誤解的地方 例如新人都知道void是不傳回retun的關鍵字, 但對於指向任何型別的指標用void*就會讓人困擾 為何不再創造一個any關鍵字,any*不是比較直接嗎? 然而,c++之所以變化萬千,是因為它在不變更目前架構下, 利用很多組合來表達更多意思 雖然很有創意,但對新手而言,容易犯錯或不解, 在開發速度上並沒有多大助益。 結論,每個語言有它適用的時機及簡化的理由, c++少了高階語言的智慧功能來增加效能,也減少compiler的冗大複雜 雖然有點不方便的地方,大家就忍耐一點吧! (寫組語的專家可為你的不知福而氣悶呢!) 但我心中還是覺得,有些該改該變的,還是要積極變更。 程式碼老了就應該要刪除碼代,不要惜舊,如此才能一直進步才是。 大家為了方便maintaining的理由一直排斥微軟的進步,吾不以為然, 既然選了程式員之路,還怕改變嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.20.171

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我希望C#能自動偵測重複用的namespace 每次都不小心重
04/30 13:46, 1F

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複 using ~ 希望也能聰明找出來 QQ java好像最聰明...
04/30 13:49, 2F
文章代碼(AID): #14L48fo4 (C_and_CPP)
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