Re: [問題] 按鍵延遲的解決方法?

看板C_Sharp (C#)作者 (J.)時間11年前 (2014/06/20 11:42), 11年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《windmax1 (I do my best)》之銘言: : 今天開始寫簡易的橫向捲軸遊戲 : 目前做到讓picturebox裡的人物可以左右移動(按下鍵盤左右鍵) : 可是現在有個問題,我如果持續往右走,忽然要改成往左的話, : 人物一定會停留在原地一下子 : 目前的解決方法是去控制台調整鍵盤延遲時間,不知道C#有辦法用程式碼解決嗎 基礎篇 先建一個Window Form的專案 然後在Form的介面上隨便拉一個Control當做Unit(單位) http://i.imgur.com/LdrmUU9.png
在From上建立一個KeyDown事件去移動Unit http://i.imgur.com/Tuc9Qqs.png
public partial class Form1 : Form { int MAX_W; //畫面寬度上限 int MAX_H; //畫面高度上限 int UNIT_W; //單位寬度 int UNIT_H; //單位高度 int UNIT_MOVE; //每次單位移動量 public Form1() { InitializeComponent(); Point defaultPos = new Point() { X = 100, Y = 100 };//預設起始點 this.Unit.Location = defaultPos;//設定單位預設位置 MAX_W = this.ClientSize.Width; MAX_H = this.ClientSize.Height; UNIT_W = this.Unit.Width; UNIT_H = this.Unit.Height; UNIT_MOVE = 2; } private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { Point p = this.Unit.Location; if (e.KeyCode == Keys.Right)//鍵盤→ { p.X += UNIT_MOVE; if ((p.X + UNIT_W) > MAX_W)//檢查是否到達邊界 p.X = MAX_W - UNIT_W;//設定在邊界位置 } if (e.KeyCode == Keys.Left)//鍵盤← { p.X -= UNIT_MOVE; if (p.X < 0)//檢查是否到達邊界 p.X = 0;//設定在邊界位置 } if (e.KeyCode == Keys.Up)//鍵盤↑ { p.Y -= UNIT_MOVE; if (p.Y < 0)//檢查是否到達邊界 p.Y = 0;//設定在邊界位置 } if (e.KeyCode == Keys.Down)//鍵盤↓ { p.Y += UNIT_MOVE; if ((p.Y + UNIT_H) > MAX_H)//檢查是否到達邊界 p.Y = MAX_H - UNIT_H;//設定在邊界位置 } this.Unit.Location = p;//設定單位位置 } } 然後你會發現,單位可以移動,但是切換方向時會卡卡的 完成檔(僅exe) http://ppt.cc/nspS 使用 .NET Framework 4.5 http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=30653 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.239.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1403235772.A.B72.html ※ 編輯: VVll (123.240.239.100), 06/20/2014 14:35:10
文章代碼(AID): #1Jewsyjo (C_Sharp)
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