Re: [問題] DDR程式架構
※ 引述《TonyQ (骨頭)》之銘言:
: ※ 引述《maxisam (偽.強者)》之銘言:
: : ? 為什麼是亂傳 @@?
: 其實這是概念上的問題 , XD
: 不過我個人是認同一個物件一個任務,
: panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic做draw的動作,
: 而由moveLine去計算應該要畫的內容,這樣比較符合MVC吧。
: : 不懂 你的意思是說在MoveLine這個thread裡 getGraphics() ?
: : getGraphics()要在panel / Frame裡面才會有吧 ?
: : 還是說你要把整個panel物件丟進moveLine的thread裡面 然後再getGraphics() ?
: you got it,
: 應該說 把你要draw的目標元件扔進去做參考
這樣做可以 有跑出來 不過 為什麼之前那樣不行呢 @@?
我以前有這樣做過 不過 我覺得這樣好像有點物件亂扯的感覺
感覺很沒有結構 :( 是我搞錯了嗎 @@"
: : 我也想用計算 能不用thread我是盡量不用 (導致thread現在有點苦手 ?)
: : anyway, thx
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我想當一個壞人.
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◆ From: 68.187.13.21
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