Re: [問題] DDR程式架構

看板java作者 (偽.強者)時間19年前 (2007/03/14 11:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《TonyQ (骨頭)》之銘言: : ※ 引述《maxisam (偽.強者)》之銘言: : : ? 為什麼是亂傳 @@? : 其實這是概念上的問題 , XD : 不過我個人是認同一個物件一個任務, : panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic做draw的動作, : 而由moveLine去計算應該要畫的內容,這樣比較符合MVC吧。 : : 不懂 你的意思是說在MoveLine這個thread裡 getGraphics() ? : : getGraphics()要在panel / Frame裡面才會有吧 ? : : 還是說你要把整個panel物件丟進moveLine的thread裡面 然後再getGraphics() ? : you got it, : 應該說 把你要draw的目標元件扔進去做參考 這樣做可以 有跑出來 不過 為什麼之前那樣不行呢 @@? 我以前有這樣做過 不過 我覺得這樣好像有點物件亂扯的感覺 感覺很沒有結構 :( 是我搞錯了嗎 @@" : : 我也想用計算 能不用thread我是盡量不用 (導致thread現在有點苦手 ?) : : anyway, thx -- 我想當一個壞人. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.187.13.21
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