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討論串[問題] DDR程式架構
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者maxisam (偽.強者)時間19年前 (2007/03/14 14:10), 編輯資訊
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吃光光. 原本作法經過與T前輩討論 發現有一個蠢問題 就是元件本身會repaint. 所以 把thread寫在paintComponment裡面是一件蠢事. 現在改了 MoveLine 這個thread中 把block畫在 BufferedImage 呼叫repaint. 然後再DisplayPai
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Pistachi.時間19年前 (2007/03/14 12:32), 編輯資訊
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TonyQ.bbs@ptt.cc (骨頭) wrote:. > 引述《maxisam (偽.強者)》之銘言:. > : ? 為什麼是亂傳 @@?. > 其實這是概念上的問題 , XD. > 不過我個人是認同一個物件一個任務,. > panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic
(還有827個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TonyQ (骨頭)時間19年前 (2007/03/14 12:03), 編輯資訊
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我剛剛找不到參考資料,現在翻到了。. 貼上來參考. http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/awt/Graphics.html#dispose(). Graphics objects which are provided as arguments t
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者maxisam (偽.強者)時間19年前 (2007/03/14 11:47), 編輯資訊
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這樣做可以 有跑出來 不過 為什麼之前那樣不行呢 @@?. 我以前有這樣做過 不過 我覺得這樣好像有點物件亂扯的感覺. 感覺很沒有結構 :( 是我搞錯了嗎 @@". --. 我想當一個壞人.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 68.187.13.21.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TonyQ (骨頭)時間19年前 (2007/03/14 11:19), 編輯資訊
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其實這是概念上的問題 , XD. 不過我個人是認同一個物件一個任務,. panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic做draw的動作,. 而由moveLine去計算應該要畫的內容,這樣比較符合MVC吧。. you got it,. 應該說 把你要draw的目標元件扔進去做參考. --
(還有304個字)
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