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[ java ]
討論串[問題] DDR程式架構
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吃光光. 原本作法經過與T前輩討論 發現有一個蠢問題 就是元件本身會repaint. 所以 把thread寫在paintComponment裡面是一件蠢事. 現在改了 MoveLine 這個thread中 把block畫在 BufferedImage 呼叫repaint. 然後再DisplayPai
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※ TonyQ.bbs@ptt.cc (骨頭) wrote:. > ※ 引述《maxisam (偽.強者)》之銘言:. > : ? 為什麼是亂傳 @@?. > 其實這是概念上的問題 , XD. > 不過我個人是認同一個物件一個任務,. > panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic
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我剛剛找不到參考資料,現在翻到了。. 貼上來參考. http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/awt/Graphics.html#dispose(). Graphics objects which are provided as arguments t
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其實這是概念上的問題 , XD. 不過我個人是認同一個物件一個任務,. panel本來就是顯示元件,由panel來控制graphic做draw的動作,. 而由moveLine去計算應該要畫的內容,這樣比較符合MVC吧。. you got it,. 應該說 把你要draw的目標元件扔進去做參考. --
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