Re: [問題] 亂數產生一個矩陣

看板java作者 (遙遠的旅人)時間18年前 (2006/03/14 23:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《AI3767 (AI3767)》之銘言: : 不好意思, 這個主題已經很久了 : 想說試著寫一個一般型的來試看看 : 下面有主要程式的程式碼, 寫的不好請見諒 : 作法很直觀, 就是看機率落在那個範圍 : 再從那個範圍內取亂數 : 主要由Factory method取得一個物件 : 然後這個物件就可以用getRand()來取值了 : package tw.edu.ccu.cs.ailab; : import java.util.Arrays; : import java.util.Random; : public class RangeRandom { : private Random genRandom; : private int[] accumulateArray; : private int offset; : private float[] probabilityArray; : private RangeRandom(int[] rangeArr, int off, float[] probArr) { : offset = off; : probabilityArray = probArr; : setAccumulateArray(rangeArr); : setProbArray(probArr); 這裡的寫法很可怕,難懂,又容易錯。 兩個set方法互相要求對方的成員跟自己的長度要一樣,而且你是先讓: probabilityArray = probArr;來方便你取得正確的長度 可是在setProbArray(probArr);卻又一定會把probArr指向另外一個值。 這樣寫很危險。 : genRandom = new Random(); : } //{END constructor} : /** 利用 <code>range</code> 陣列所設定的各個範圍大小, 相對同個索引位置的 : * <code>probs</code> 陣列是該位置範圍的機率. <p> : * 舉例當呼叫 <code>createRangeRandom(new int[]{1,3,2}, 2, : * new float[]{0.2f,0.7f,0.1f})</code>,<br> : * 則亂數產生 2 的機率有 20%; 3, 4, 或5 的機率有 70%; 6 或 7 的機率有 10%. 這裡非常的難懂、也非常的不好用。那個new int[]{1,3,2} 指的是從2開始1個數、3個數、2個數吧? 也就是說如果我想要2,3,4,5,6,7分別有不同的機率我就要宣告: rangs = new int[]{1,1,1,1,1,1}; probs = new float[]{0.1f,0.1f,0.1f,0.1f,0.2f,0.3f}; 這樣的使用者介面超難用。 因為事實上,我並不需要知道個別值佔總體的比例,我只需要知道一個純量的權重就好。 也就是說像這樣: new int[]{12,123,34,1,6,77} 至於個別比例是多少,是寫程式的人要負責算的。 : * <p> : * <code>probs<code> 機率陣列的機率和, 必須為 1.0f, 否則會丟出一個 : * <code>RuntimeException</code> : * @param range 存放各範圍大小的陣列 : * @param offset 表示要產生亂數的起始值 : * @param probs 存放各範圍機率的陣列 : */ : public static RangeRandom createRangeRandom(int[] range, int offset, : float[] probs) { : return new RangeRandom(range, offset, probs); : } //{END factory} public static RangeRandom createRangeRandom() : private int getCase() { : int c = Arrays.binarySearch(probabilityArray, genRandom.nextFloat()); : if( c<0 ) return -(++c); : else return c; : } //{END} private int getCase() 如果是要練習Arrays.binarySearch...那不錯。 不過事實上:return genRandom.nextInt(probabilityArray.length); 就好了。 寫程式,好懂的一行文才是王道。^^ : public int getRand() { : int caseRange = getCase(); : if( caseRange==0 ) : return offset+genRandom.nextInt(accumulateArray[0]-offset); : else : return accumulateArray[caseRange-1]+genRandom.nextInt( : accumulateArray[caseRange]-accumulateArray[caseRange-1]); : } //{END} public int getRand() : protected void setProbArray(float[] probArr) { : if( probArr.length!= accumulateArray.length ) : throw new RuntimeException("Array size doesn't match."); : float test = 0f; : probabilityArray = new float[probArr.length]; : for(int i=0; i<probArr.length; i++) { : test += probArr[i]; : probabilityArray[i] = test; : } : if( test!= 1.0f ) : throw new RuntimeException("Probability doesn't equal to 1.0."); : } //{END} protected void setProbArray() : protected void setAccumulateArray(int[] rangeArr) { : if( rangeArr.length!= probabilityArray.length ) : throw new RuntimeException("Array size doesn't match."); : int total = offset; : accumulateArray = new int[rangeArr.length]; : for(int i=0; i<rangeArr.length; i++) { : total += rangeArr[i]; : accumulateArray[i] = total; : } : } //{END} protected void setRangeArray() public static void main(String[] args) { RangeRandom rand = new RangeRandom(new int[]{1,3,2},2,new float[]{0.2f,0.7f,0.1f}); TreeMap<Integer,Integer> ansMap = new TreeMap<Integer,Integer>() ; for(int i=0;i<100000;i++) { int test = rand.getRand(); if(ansMap.containsKey(test)) ansMap.put(test,ansMap.get(test)+1); else ansMap.put(test,1); } for(Map.Entry<Integer,Integer> ent : ansMap.entrySet()) { System.out.println("ans["+ent.getKey()+"]="+ent.getValue()); } } //給你一個main()不然不能測。 : } //{END class} class RangeRandom 其實這個問題,大家原理應該都是大同小異的。 我是給分佈方程式class,產生機率亂數。 也可以給離散數列,設成權陣Array輸入,產生機率亂數。 道理都相同的。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.116.116
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