Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎?
問題在更根源的地方
1:玩遊戲所以買設備的人
2:有設備想要順便玩遊戲的人
3:開發商
前兩者是客群 後者是遊戲生態的掌控權
先提前兩者
對1來說 想玩遊戲的人基本上不會首選MAC系統
他的自訂度低 遊戲少 開發商也少
更不用說現在激烈的畫質戰爭 MAC更是不具任何一點優勢
3A玩家說白了絕對不會選MAC
小遊戲玩家看到感人的支援比例 也不會
3A服務型遊戲 .... 要不要伸出一隻手數一下市面上有多少還沒死的?
這個分類簡直就是萬人塚
任何還敢提案這個類型的開發不是腦袋有洞就是想要騙薪水
單論3A遊戲市面上所有的品項
有哪些是可以離開手把在手機畫面玩的?
對2來說 既然只是順便 那肯定就不是消費大宗 也就無足輕重
接下來提到3
MAC說到底是個系統平台
老任之所以NS可以成功 是因為他開發/系統/平台兼具的身分
$ONY也是
更不用看這幾年製作遊戲的成本瘋狂拉升
還有人虎視眈眈要割韭菜(UNITY 說的就是你)
這情況下我認為MAC永遠不可能下場在這個已經殺成一片血海的地方打
他很清楚自己的定位
這幾年的操作也證明了他只想擷取最頂級的一些遊戲
丟進訂閱裡面撈一筆 這他也的確做了
所以或許我們依然在未來可以源源不斷的玩到一些優質遊戲
(前提是你不計較等很久才有...但ARCADE裡面很多都有專屬內容)
但也不用太害怕家機要多買一台了
至於串流3A的這東西 我覺得聽聽就好
想知道為什麼可以去NV申請一下試用就知道了
※ 引述《krousxchen (KXC)》之銘言:
: 蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題
: 就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲
: 六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣
: 後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單
: 結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switch
: 甚至有些遊戲最賣座的平台還是switch版本
: 蘋果有個優勢就是,switch靠掌機兼家機的作法,成功做到橫跨掌機家機
: 蘋果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得這個作法得以實現
: 但是接近十年前,就有一波單機遊戲移植iPhone的熱潮,但是玩家並不買帳
: 社交遊戲在手機的盛行,也導致手機很難賣單機遊戲
: 現在有一個突破口,就是3A服務性遊戲,當3A服務型遊戲上iPhone時
: 那麼Mac就很可能受到好處,當蘋果使用者習慣在iphone Mac上面玩3A服務型遊戲
: 那就能養成在iPhone Mac玩3A單機遊戲的習慣,未來也會讓Apple TV也能玩3A遊戲
--
魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。
--
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是啊 把適合手機的遊戲上了
然後有夯的遊戲開發團隊就都去拉攏一下
這樣偶爾還是能生出一些大作
連微軟都有Ori了
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iPhone有很大銷量沒錯
但這是手機….手機終究是已經有固定的市場了
手遊真正賺錢的那些模式也大多跟主機/pc差異極大
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是的 所以他的方向其實重點在於
針對開發者
提供開發者可以更低成本的
「多賺一個系統的錢」
來達到雙贏
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Ns能夠這樣搞是因為他們的主打客群非常鮮明
加上其實ns是有手把的…
Ns也從來沒想要取代Xbox ps5
他的訴求是不同的
蘋果如果真的想這樣勢必得有配套的設計
還有產品定位
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是的 可是這些的起因也都是pc紅了
才有移植的…如果蘋果真的想要入主遊戲市場
那必然就是需要第一手的遊戲發送
你也說了贏者通吃
現在市面上手機的服務性遊戲也是殺成一片血海
比pc競爭激烈許多。
利用競爭來引發課金衝動的經營模式
跟販售遊戲的經營模式有本質上的區別
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