Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎?
蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題
就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲
六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣
後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單
結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switch
甚至有些遊戲最賣座的平台還是switch版本
蘋果有個優勢就是,switch靠掌機兼家機的作法,成功做到橫跨掌機家機
蘋果靠apple silicon就做到了,A17 pro的性能接近M1使得這個作法得以實現
但是接近十年前,就有一波單機遊戲移植iPhone的熱潮,但是玩家並不買帳
社交遊戲在手機的盛行,也導致手機很難賣單機遊戲
現在有一個突破口,就是3A服務性遊戲,當3A服務型遊戲上iPhone時
那麼Mac就很可能受到好處,當蘋果使用者習慣在iphone Mac上面玩3A服務型遊戲
那就能養成在iPhone Mac玩3A單機遊戲的習慣,未來也會讓Apple TV也能玩3A遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.92.100 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1695295379.A.736.html
→
09/21 19:32,
1年前
, 1F
09/21 19:32, 1F
→
09/21 19:36,
1年前
, 2F
09/21 19:36, 2F
這也是一種作法,不過要另外買手把跟type c hub轉HDMI就是一個門檻
不然就是用type C螢幕,Mac使用者應該普及率比較高
Airplay就算了,延遲太大
推
09/21 19:40,
1年前
, 3F
09/21 19:40, 3F
vision pro用的是M2,本來就可以用窗口模式玩Mac有的3A遊戲
問題還是這些遊戲要不要搞VR版本
→
09/21 20:01,
1年前
, 4F
09/21 20:01, 4F
現在就是用手機玩了,當然耗電跟發熱都會控制在手機等級
續航的話,那些PC掌機玩同樣的3A續航也差不多
→
09/21 20:01,
1年前
, 5F
09/21 20:01, 5F
→
09/21 20:01,
1年前
, 6F
09/21 20:01, 6F
→
09/21 20:02,
1年前
, 7F
09/21 20:02, 7F
→
09/21 20:03,
1年前
, 8F
09/21 20:03, 8F
→
09/21 20:04,
1年前
, 9F
09/21 20:04, 9F
switch的底座沒有散熱功能,是靠機身的主動散熱,
這也是iPhone相較於switch的一個弱點
第二弱點就是耗電量少於switch
第三弱點就是switch的手把底座都是標準配置
這都是iPhone要挑戰switch的先天問題
強項是每一年iPhone都能強化性能,switch每七年才一代
而且iPhone的數量會比switch多很多
推
09/21 21:59,
1年前
, 10F
09/21 21:59, 10F
推
09/21 22:00,
1年前
, 11F
09/21 22:00, 11F
→
09/21 22:00,
1年前
, 12F
09/21 22:00, 12F
→
09/21 22:00,
1年前
, 13F
09/21 22:00, 13F
難,現在appleTV價格就是拉不上來
如果要搞M3MAX甚至M3ULTRA要賣多少錢??
最有可能就是A17Pro
推
09/21 22:04,
1年前
, 14F
09/21 22:04, 14F
→
09/21 22:04,
1年前
, 15F
09/21 22:04, 15F
→
09/21 22:04,
1年前
, 16F
09/21 22:04, 16F
應該就用A17pro了,這樣也能玩遊戲
噓
09/21 22:17,
1年前
, 17F
09/21 22:17, 17F
→
09/21 22:18,
1年前
, 18F
09/21 22:18, 18F
就跟遊戲機與PC也是兩個世界,但是不妨礙現在PSXB跟PC對比、NS跟PC掌機對比
→
09/21 22:55,
1年前
, 19F
09/21 22:55, 19F
→
09/21 22:57,
1年前
, 20F
09/21 22:57, 20F
→
09/21 22:59,
1年前
, 21F
09/21 22:59, 21F
→
09/21 23:00,
1年前
, 22F
09/21 23:00, 22F
→
09/21 23:02,
1年前
, 23F
09/21 23:02, 23F
→
09/21 23:03,
1年前
, 24F
09/21 23:03, 24F
→
09/21 23:03,
1年前
, 25F
09/21 23:03, 25F
推
09/22 01:44,
1年前
, 26F
09/22 01:44, 26F
推
09/22 17:08,
1年前
, 27F
09/22 17:08, 27F
→
09/22 17:08,
1年前
, 28F
09/22 17:08, 28F
→
09/22 17:08,
1年前
, 29F
09/22 17:08, 29F
遊戲數量真的夠多的話,這個可能性就會存在
沒幾款遊戲的話,不會有人買
→
09/22 18:37,
1年前
, 30F
09/22 18:37, 30F
→
09/22 18:37,
1年前
, 31F
09/22 18:37, 31F
iPhone 每年銷售量,可以跟一款遊戲機一個世代(七年)的銷售量相提並論
推
09/22 18:47,
1年前
, 32F
09/22 18:47, 32F
→
09/22 18:47,
1年前
, 33F
09/22 18:47, 33F
→
09/22 18:47,
1年前
, 34F
09/22 18:47, 34F
→
09/22 19:33,
1年前
, 35F
09/22 19:33, 35F
→
09/22 19:34,
1年前
, 36F
09/22 19:34, 36F
※ 編輯: krousxchen (1.165.92.100 臺灣), 09/23/2023 12:46:48
推
09/24 17:29,
1年前
, 37F
09/24 17:29, 37F
→
09/24 17:30,
1年前
, 38F
09/24 17:30, 38F
討論串 (同標題文章)
iOS 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章