討論串[問題] Intel 3.2g 和 AMD 3500+ 939 到底괠…
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推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 最新作者Dopin (大鵰傳說)時間19年前 (2005/06/08 00:04), 編輯資訊
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如果你是玩 天堂 II 或是 FF XI 你就會發現 CPU 還是有差 P4 永遠有. 跟不上的先天缺憾 反之 DOOM 或是 Far Cry 就差不多. 真正的狀況 : 遊戲影響大小 和程式的寫法也很有關係 不會只差在顯示卡. => 不然大家都用賽揚和散步龍 配高階顯卡就好 不是嗎 ? (當然不可
(還有911個字)

推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間19年前 (2005/06/08 04:03), 編輯資訊
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[deleted]要講HT 不得不先說明superscalar. superscalar是在pentium時就有的技術. 它的原理很簡單:在cpu內塞入更多的運算單元. 這麼一來cpu就有能力同時處理多個指令. 比如說以下的assembly code. imul esi, edi. add eax,
(還有879個字)

推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者shiunlin (線條魚)時間19年前 (2005/06/09 12:08), 編輯資訊
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"HT讓你的效能限制在上限 50%" ??. 請參考下面這篇文章,. http://anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=1746&p=6. 單就下面那張圖表來看, 何來效能上限在50%之說?. 以WinRAR為例, 他壓縮的部分根本就不是針對Multi-
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間19年前 (2005/06/10 02:35), 編輯資訊
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為了讓大家更明白 我稍微念過了這篇文章. 以下是我的解釋. 如果有認何錯誤請大家不吝指正. 先簡單講一下p4內部執行x86指令前的過程. 存入. 指令拮取 指令解碼 trace cache. | | | |. | | | |. L2 Cache --> Decoder --> Queue --> T
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