Re: [閒聊] 板上有沒有愛比半斤跟八兩的八掛?
: 其實這應該要考慮一下視覺暫留的問題
: 引用一下維基的數據
: http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%9A%AB%E7%95%99
: 一般人眼的視覺暫留時間其實是1/24..
: 換句話說達到FPS = 24就已經感覺不出流暢度的差異了
: 但每個人其實反應時間還是有差(當然見人見智)
: 不過就我看3DMARK等FPS測試的時候
: 其實FPS超過25以上就已經感覺不到有什麼差異了
: 所謂FPS 60 up的超強顯卡..
: (尤其在80up的時候XD...因為LCD的更新頻率明明就是60Hz啊..)
: 我也不明白本身數值的意義在哪裡
: 玩一樣的遊戲的話...FPS 30 與 FPS 60...
: 好像只差在爽度而已...
: 套用在引用的這篇文章..
: 我想說的是FPS的門檻其實就是在24的位置..
: 只要能夠整個遊戲內都超過24...
: 不管是什麼樣的手段(ex:OC 解析度調整 優化..等等)
: 這張卡就是一張非常好的卡..
電腦處理遊戲畫面並不是像電影,畫面是固定的放映
不會今天看主角開兩槍,明天看主角開三槍,而且劇情大翻版
而遊戲是"即時"動態運算
CPU要運算物件在"當下"的三維座標,送給GPU繪圖
若是FPS低於某個程度(這個要看遊戲),對於高速移動的物體會有些許瞬移的現象
所以自有3D顯示卡以來都在拼誰的FPS數量高
RACE 和 FPS遊戲這現象比較明顯...
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CRT低解析度都不會糊到不清楚 640*480萬歲!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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