Re: [閒聊] 板上有沒有愛比半斤跟八兩的八掛?

看板VideoCard (顯卡板)作者 (ttl)時間15年前 (2010/07/25 23:24), 編輯推噓4(401)
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: 其實這應該要考慮一下視覺暫留的問題 : 引用一下維基的數據 : http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%9A%AB%E7%95%99 : 一般人眼的視覺暫留時間其實是1/24.. : 換句話說達到FPS = 24就已經感覺不出流暢度的差異了 : 但每個人其實反應時間還是有差(當然見人見智) : 不過就我看3DMARK等FPS測試的時候 : 其實FPS超過25以上就已經感覺不到有什麼差異了 : 所謂FPS 60 up的超強顯卡.. : (尤其在80up的時候XD...因為LCD的更新頻率明明就是60Hz啊..) : 我也不明白本身數值的意義在哪裡 : 玩一樣的遊戲的話...FPS 30 與 FPS 60... : 好像只差在爽度而已... : 套用在引用的這篇文章.. : 我想說的是FPS的門檻其實就是在24的位置.. : 只要能夠整個遊戲內都超過24... : 不管是什麼樣的手段(ex:OC 解析度調整 優化..等等) : 這張卡就是一張非常好的卡.. 電腦處理遊戲畫面並不是像電影,畫面是固定的放映 不會今天看主角開兩槍,明天看主角開三槍,而且劇情大翻版 而遊戲是"即時"動態運算 CPU要運算物件在"當下"的三維座標,送給GPU繪圖 若是FPS低於某個程度(這個要看遊戲),對於高速移動的物體會有些許瞬移的現象 所以自有3D顯示卡以來都在拼誰的FPS數量高 RACE 和 FPS遊戲這現象比較明顯... -- CRT低解析度都不會糊到不清楚 640*480萬歲!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.117.183

07/25 23:27, , 1F
說是比張數, 不如說是比反應時間吧
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07/25 23:30, , 2F
路邊撿來的CRT萬歲!!
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07/25 23:30, , 3F
反應時間比較難計量~
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07/26 01:11, , 4F
疑..這篇沒有"有沒有搞錯, 我被板友..."
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07/26 01:13, , 5F
你說笑的功力不錯嘛... 不過只有我會笑出來
07/26 01:13, 5F
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