[請益] 所謂順的定義?

看板VideoCard (顯卡板)作者 (Free_Pluto)時間15年前 (2010/02/24 18:04), 編輯推噓14(14047)
留言61則, 19人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近玩BETA的SC2 打算敗一張新卡來玩 手邊朋友有一些卡 可以借我測試 想要請問各位 所謂順的定義 要跑多少FPS才算呢? 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.79.226

02/24 18:17, , 1F
>30
02/24 18:17, 1F

02/24 18:22, , 2F
60
02/24 18:22, 2F

02/24 18:23, , 3F
理論上 按照視覺暫留 要大於24張每秒...
02/24 18:23, 3F

02/24 18:28, , 4F
這有時候很主觀吧...像我20fps就覺得順了
02/24 18:28, 4F

02/24 18:32, , 5F
蜻蜓來看的話搞不好要200以上
02/24 18:32, 5F

02/24 18:38, , 6F
FPS平均30 混戰一定慘 最低FPS要保持在30以上
02/24 18:38, 6F

02/24 18:39, , 7F
30很多遊戲看起來都是卡卡的,要開到60 or up才不會
02/24 18:39, 7F

02/24 18:40, , 8F
不過奇怪的是,影片就不會這樣,只有24就還好...
02/24 18:40, 8F

02/24 18:55, , 9F
看人吧 高手連差個2~3FPS說不定都覺得有差
02/24 18:55, 9F

02/24 19:32, , 10F
影片是因為拍攝的鏡頭多半不會快速移動 固定的FPS眼睛也容易
02/24 19:32, 10F

02/24 19:33, , 11F
適應 但在大場景移動時 像都市高空全景 蠻容易看出會抖動
02/24 19:33, 11F

02/24 20:02, , 12F
特效全開60 up :D
02/24 20:02, 12F

02/24 21:12, , 13F
我也覺得是看人的眼睛和龜毛度= =+
02/24 21:12, 13F

02/24 21:17, , 14F
我的最低接受度是25up 再低就會玩得很痛苦了
02/24 21:17, 14F

02/24 21:56, , 15F
24是指影片,因為影片成像方式不同,有類似動態模糊的效果
02/24 21:56, 15F

02/24 21:57, , 16F
3D遊戲要達到60fps才能讓人眼覺得順暢
02/24 21:57, 16F

02/24 22:34, , 17F
影片也是一張張frame的顯示 應該是沒有什麼動態模糊的說法
02/24 22:34, 17F

02/24 22:47, , 18F
細節我不貼了,簡單說成像跟3d遊戲完全不同
02/24 22:47, 18F

02/24 22:48, , 19F
你把電影中動態畫面暫停看靜止圖就知道
02/24 22:48, 19F

02/24 22:58, , 20F

02/24 22:58, , 21F
中 Frame rates in video games 的倒數第二段有提到
02/24 22:58, 21F

02/24 23:08, , 22F
另外由於螢幕限制(lcd) 超過60沒有視覺上的意義
02/24 23:08, 22F

02/24 23:09, , 23F
電影中暫停的模糊是破壞性壓縮造成的喔
02/24 23:09, 23F

02/24 23:10, , 24F
至於跟3D遊戲成像有無異同我不確定
02/24 23:10, 24F

02/24 23:11, , 25F
影片確實是用一張張圖片的形式儲存 一些壓縮方式又可分有
02/24 23:11, 25F

02/24 23:13, , 26F
I,P,B frame 模糊可能是在P,B frame發生
02/24 23:13, 26F

02/24 23:13, , 27F
跟壓縮無關 建議看看資料再發言...
02/24 23:13, 27F

02/24 23:14, , 28F
3D遊戲我猜測也是以frame形式輸出給螢幕
02/24 23:14, 28F

02/24 23:15, , 29F
wiki算資料嗎XD
02/24 23:15, 29F

02/24 23:16, , 30F
總比自己空想強一點吧..
02/24 23:16, 30F

02/24 23:17, , 31F
修過課也實作過 應該不算空想吧 3D遊戲我是的確不曉得:P
02/24 23:17, 31F

02/24 23:18, , 32F
有興趣可以找H.263 reference來看 H.264有點雜
02/24 23:18, 32F

02/24 23:18, , 33F
你若覺得wiki說的不對他門也歡迎你去修正
02/24 23:18, 33F

02/24 23:19, , 34F
沒有不對 只不過是種原理應用在影像壓縮上 而不是結果
02/24 23:19, 34F

02/24 23:23, , 35F

02/24 23:24, , 36F
照你的說法就是不對囉 難道膠卷底片也有壓縮過?
02/24 23:24, 36F

02/24 23:26, , 37F
膠捲底片?
02/24 23:26, 37F

02/24 23:27, , 38F
影片的frame取決於攝影時的取樣速度
02/24 23:27, 38F

02/24 23:28, , 39F
http://0rz.tw/uZCMs 第二段也提到
02/24 23:28, 39F

02/24 23:33, , 40F
http://0rz.tw/cUEmg 我節錄 其中一段
02/24 23:33, 40F

02/24 23:34, , 41F
幾乎在每部影片和電視節目中都有某種程度的動態模糊
02/24 23:34, 41F

02/24 23:35, , 42F
動態模糊提供了影片的真實感
02/24 23:35, 42F

02/24 23:40, , 43F
動態模糊是拍攝運動物體的必然現象 與壓縮無關
02/24 23:40, 43F

02/24 23:41, , 44F
真累... 你的連結裡也有提到了 Motion Blur是取樣時的一種現
02/24 23:41, 44F

02/24 23:41, , 45F
我廢話太多 歡迎各位先進糾正
02/24 23:41, 45F

02/24 23:41, , 46F
現象 也可以作為應用
02/24 23:41, 46F

02/24 23:43, , 47F
扯那麼多屁 自己能玩得高興就順了啦 XD
02/24 23:43, 47F

02/24 23:43, , 48F
拍照時曝光時間長短就會有這種現象
02/24 23:43, 48F

02/24 23:46, , 49F
是阿 懶得打了...
02/24 23:46, 49F

02/24 23:47, , 50F
看來x大瞭了 攝影原理亦同 
02/24 23:47, 50F

02/25 02:28, , 51F
在想這推文在討論什麼 ...原來辯論大賽啊XD
02/25 02:28, 51F

02/25 11:18, , 52F
免強接受25 可以接受30 玩有激烈動作的(如賽車)>60
02/25 11:18, 52F

02/25 11:24, , 53F
4670 跑 中特效 可以跑到40-45左右.....剛剛測的
02/25 11:24, 53F

02/25 11:52, , 54F
知道什麼講就好 一直電人家有意義嗎..
02/25 11:52, 54F

02/25 11:55, , 55F
30以上就覺得滿順的~
02/25 11:55, 55F

02/25 16:55, , 56F
精華區z-9-1-5
02/25 16:55, 56F

02/26 01:18, , 57F
我是覺得遊戲開動態模糊是不智之舉(人眼自己來模糊就夠了
02/26 01:18, 57F

02/26 12:32, , 58F
取決於你的習慣和玩什麼遊戲
02/26 12:32, 58F

02/26 12:33, , 59F
WOW我raid常圍繞在1x-2x 還覺得OK
02/26 12:33, 59F

02/26 12:34, , 60F
但某些fps一到50我就覺得"很lag"...順的定義實在說不凖
02/26 12:34, 60F

02/26 12:35, , 61F
↑這裡指的是第一人稱射擊 @@"
02/26 12:35, 61F
文章代碼(AID): #1BXFcJrM (VideoCard)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BXFcJrM (VideoCard)