Re: [請益] 各向異性過濾與頂點處理
看板VideoCard (顯卡板)作者jk21234 ( 1569 11 /47)時間16年前 (2010/01/29 02:23)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Zi0611 (Zi0611)》之銘言:
: 請問玩3D遊戲時要提高效能
: 各向異性過濾越高倍越好?
這是改善畫面用的,尤其是貼圖品質
當你的貼圖貼的從遠到近(例如賽車跑道)是連續貼同一種,
或者是有極端的X/Y軸縮放比例(拐彎的賽車跑道...奇怪我怎麼舉同樣的例子呢)
就會看出Anisotropic Filtering的效果
一般來說這會額外增加記憶體頻寬,所以開啟倍數越高.
效能會下降越多.
不過較新世代的顯示晶片都能處理這個,在開啟AF倍數不高,
以及採用效能模式的AF(相對的也有以正確而不以效能為主的AF)
下,幾乎不影響遊戲的FPS.
: 頂點處理要怎麼設定?有 預設和 啟用軟體處理
: 這兩個選項, 頂點處理要不要打開?
: 謝謝~~
這裡指的是Vertex Shader(以及Hardware T&L,如果遊戲還在用的話)
使用顯示卡硬體計算,或者是用cpu計算
在特殊benchmark,以及cpu等級很高的情況下.
software可能反而會比較快......不過即使如此,開啟遊戲的時候
一律就用顯示卡硬體算就好了.
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