Re: [請益] 各向異性過濾與頂點處理

看板VideoCard (顯卡板)作者 ( 1569 11 /47)時間16年前 (2010/01/29 02:23), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《Zi0611 (Zi0611)》之銘言: : 請問玩3D遊戲時要提高效能 : 各向異性過濾越高倍越好? 這是改善畫面用的,尤其是貼圖品質 當你的貼圖貼的從遠到近(例如賽車跑道)是連續貼同一種, 或者是有極端的X/Y軸縮放比例(拐彎的賽車跑道...奇怪我怎麼舉同樣的例子呢) 就會看出Anisotropic Filtering的效果 一般來說這會額外增加記憶體頻寬,所以開啟倍數越高. 效能會下降越多. 不過較新世代的顯示晶片都能處理這個,在開啟AF倍數不高, 以及採用效能模式的AF(相對的也有以正確而不以效能為主的AF) 下,幾乎不影響遊戲的FPS. : 頂點處理要怎麼設定?有 預設和 啟用軟體處理 : 這兩個選項, 頂點處理要不要打開? : 謝謝~~ 這裡指的是Vertex Shader(以及Hardware T&L,如果遊戲還在用的話) 使用顯示卡硬體計算,或者是用cpu計算 在特殊benchmark,以及cpu等級很高的情況下. software可能反而會比較快......不過即使如此,開啟遊戲的時候 一律就用顯示卡硬體算就好了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.237.63

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