[新聞] 開箱宏達電XR頭盔 價格是對手兩倍,能贏得元宇宙爭霸戰嗎?

看板VR (虛擬實境)作者 (labiron)時間1年前 (2023/01/06 19:32), 1年前編輯推噓35(361107)
留言144則, 32人參與, 1年前最新討論串1/1
提醒:新聞情報文參閱看板規範β.11,須附上來源及20字以上之心得! ---------------------------------(ctrl+y 刪除)-------------------------------- 來源: 開箱宏達電XR頭盔 價格是對手兩倍,能贏得元宇宙爭霸戰嗎? https://bit.ly/3CsBO2m 本文: 宏達電今(6)日於美國CES展發表新產品「VIVE XR Elite」,不讓Meta的Quest Pro專美於 前。這款全新VR頭戴裝置,搭載了全彩透視鏡頭,讓使用者能有混合實境體驗。宏達電的 新品能逆襲Meta嗎?經濟日報帶你搶先直擊體驗,它們下了什麼猛料! 宏達電發表全新VR頭戴裝置「VIVE XR Elite」,同時具備VR虛擬實境與MR混合實境功能 。主體共有6顆鏡頭,包含1顆全彩高解析RGB透視攝像鏡頭,及可以辨別距離的景深鏡頭 。螢幕方面,VIVE XR Elite有110度的廣視角與4K的螢幕解析度,螢幕更新率為90Hz。 宏達電將新品定位為消費性產品,只不過價格比競爭對手Meta的Quest 2,或是對岸的 Pico 4高出兩倍之上。這款新品,藏了什麼黑科技。 近視用戶不怕眼鏡卡卡 VIVE XR Elite配有可調整屈光率的鏡片,可以對600度以下的近視做補償。簡單來說,近 視的使用者只要調整鏡片度數,不必戴上眼鏡,也能直接體驗到最清晰的視野。 手指就是你的手把 過去VR裝置多使用手把與環境互動,宏達電導入手部追蹤功能,利用骨骼識別技術,追蹤 手指的指節,手部擺動、指尖移動都能精準偵測。使用者還能直接以雙手與虛擬實境物件 互動,畫面點擊、拖曳和輸入等,都不必在仰賴手把。 拔掉電池也能玩 頭盔秒變眼鏡 「輕巧」也是這次VIVE XR Elite特色之一,包含電池重量僅625公克。如果還是覺得重, 可以拆下電池,換成內附的「鏡腳」。只要將鏡腳裝在VIVE XR Elite上,就能變成如 VIVE FLOW輕盈的眼鏡。 VIVE XR Elite預計將在2月底開始出貨,售價為新台幣34,900元,價格更接近Meta的商用 高階產品Quset Pro。 相較之下,Quest Pro搭載了眼球追蹤、臉部追蹤技術,主打社群互動、生產力及遠端工 作等商業使用。HTC補充,後續還會推出符合商業客戶使用的配備。 心得: 新聞裡面有圖和影片 平心而論,這次宏達電的產品還算有競爭力...排除價格的話... 但真的就是缺乏應用,會玩遊戲的就是那幾類人 價格帶是Quest Pro,但HTC產品設計明顯想打的是Quest 2的消費客群 高端客戶會買單嗎... 而且只有6鏡頭,不知到和Cosmos比起來如何 看起來手把的偵測死角應該會很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.171.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1673004730.A.9B5.html ※ 編輯: labiron (122.147.171.200 臺灣), 01/06/2023 19:33:19

01/06 21:10, 1年前 , 1F
記者寫meta2對手我還以為是在雲= =
01/06 21:10, 1F
好像各家媒體都拿來跟Quest 2比 似乎是宏達電宣傳產品定位的關係?

01/06 22:17, 1年前 , 2F
內文寫的優勢感覺都很弱...Q2也能戴眼鏡用跟手部操控
01/06 22:17, 2F
這次HTC本身的透鏡似乎就有近視眼鏡的功能,聽起來滿神奇的...? 近視600度以內似乎都能直接調整 不曉得效果如何就是

01/06 22:17, 1年前 , 3F
..至於最後一個優點我是看不太懂什麼叫拔掉電池變眼
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01/06 22:17, 1年前 , 4F
鏡 是有近視鏡功能嗎
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應該是拆掉電池,可以變成像VIVE FLOW一樣的眼鏡造型PCVR吧 其實我覺得滿猛的,這樣就可以躺在床上用(誤 至於能不能用通透模式變成眼鏡...我覺得應該滿危險的吧 ※ 編輯: labiron (111.249.23.140 臺灣), 01/06/2023 23:09:17

01/06 23:04, 1年前 , 5F
又在亂出產品 超白癡 最會浪費資源的就屬HTC莫屬
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01/06 23:10, 1年前 , 6F
我覺得滿吸引人的說XDDD
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01/06 23:16, 1年前 , 7F
但因為我有買Cosmos 其實硬體再怎麼改善 沒軟體也是白搭
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01/06 23:17, 1年前 , 8F
現在頂多用來看影片 沒有想玩的遊戲... 沒有換機的動力
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01/07 00:07, 1年前 , 9F
在硬體規格的VR部分更接近Q2,但是多了一些MR的功能。這
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樣就要賣到Qpro的價格,只能說真有HTC的風格。 而且MR目
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01/07 00:07, 1年前 , 11F
前痛點在應用軟體的缺乏,實在不覺得htc能和有成熟平台
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和資源的meta打,這個價格真的沒理由不選Qpro。
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01/07 14:51, 1年前 , 13F
沒錢葉了嗎
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01/07 18:07, 1年前 , 14F
Qpro光是手把,就大贏了吧?
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01/07 18:09, 1年前 , 15F
雖然近視可以不用戴眼鏡算不錯,但也卻也只是不用自定鏡片
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01/07 18:31, 1年前 , 16F
HTC真的都出些爛東西
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01/07 21:44, 1年前 , 17F
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01/08 09:37, 1年前 , 18F
目前比較有興趣的是有WIFI DIRECT功能,可以玩PCVR
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01/08 11:30, 1年前 , 19F
其實還不錯吧 主要是輕薄
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01/08 14:33, 1年前 , 20F
我也覺得沒有那麼糟糕,覺得爛是因為價格吧
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01/08 15:07, 1年前 , 21F
其實都是價格,如果兩萬多可能還有競爭力
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01/08 20:56, 1年前 , 22F
直接把電池做在後面,還可以熱拔插其實還不錯吧,如果遊戲
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01/08 20:56, 1年前 , 23F
和片片都在PC,未來又開放WIFI 6E真的會考慮試試看
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01/08 22:15, 1年前 , 24F
明明就很好的東西是爛在哪?
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01/08 22:17, 1年前 , 25F
爛在讓人看不見未來的app商城與高於用戶預期的售價吧..
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01/08 22:34, 1年前 , 26F
爛在品牌,東西這次我很滿意
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01/08 22:46, 1年前 , 27F
我覺得跟品牌無關 就價格讓他完全是垃圾產品
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01/08 22:46, 1年前 , 28F
這畢竟是市場邊緣人小廠的產品
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01/08 22:50, 1年前 , 29F
你不是Meta Sony 蘋果
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01/08 22:51, 1年前 , 30F
others就該認清自己定位
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01/08 22:51, 1年前 , 31F
價格要先讓人有感 覺得可以冒險玩看看
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01/09 05:25, 1年前 , 32F
硬體設計滿吸引我,但定價跟軟體看來還是沒有想買的衝
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01/09 05:25, 1年前 , 33F
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01/09 05:27, 1年前 , 34F
現在軟體不足處,要優先如何完美的整合手機跟筆電運用
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01/09 05:29, 1年前 , 35F
如果能完美的當作Macbook的Type-C的虛擬螢幕會考慮
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01/09 08:47, 1年前 , 36F
單看設計概念本身非常優秀啊,可說是目前市面上出現
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還有 68 則推文
01/17 15:58, 1年前 , 105F
現階段透過RGB鏡頭要有視覺感受的深度 本來就不太可能...
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01/17 16:00, 1年前 , 106F
最理想的方式還是Google Glass那樣 直接反射成像入眼
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01/17 16:01, 1年前 , 107F
透過兩片LCD螢幕根本就傷眼
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01/18 11:51, 1年前 , 108F
為何不可能?兩顆距離和你IPD相同的前視攝影機就可以了,
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01/18 11:52, 1年前 , 109F
Qpro就是這麼做。效果差不多和用180 3D攝影機拍攝的影片類似
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01/18 11:52, 1年前 , 110F
當然這沒考慮到眼球轉動,但感受深度是可以的
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01/18 11:54, 1年前 , 111F
Qpro的彩透顏色是另外疊上去會有問題,但他的黑白部分做了
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01/18 11:54, 1年前 , 112F
一些速度上的技巧優化,延遲非常低,可惜的是沒有depth
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01/18 11:55, 1年前 , 113F
sensor導致應用受限,而這台xr雖然有depth sensor但卻無立體
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沒有深度也是很可惜
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01/18 12:02, 1年前 , 115F
更正,不是應用受限而是比較麻煩,得先手動告訴他你的場景
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01/19 11:00, 1年前 , 116F
depth sensor最好要搭配快速精準眼追
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01/19 11:01, 1年前 , 117F
不過兩個彩色鏡頭其實也可推算深度值
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01/19 11:01, 1年前 , 118F
depth sensor只是硬體處理較不易出錯
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01/19 11:02, 1年前 , 119F
甚至單鏡頭也可以推算深度值 但又更不精準
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因為單鏡頭是靠AI推算猜測
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雙鏡頭則是比對左右眼的特徵圖像位移
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01/19 11:04, 1年前 , 122F
越遠問題在左右眼的位置越一致
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深度攝影機則通常TOF原理打不可見光測距
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01/19 11:05, 1年前 , 124F
缺點是成本 及深度解析度偏低
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不過”深度” 跟視覺的透視感 應該是兩回事
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深度圖 我的理解是用來讓虛擬物跟環境更互動
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01/19 11:07, 1年前 , 127F
或是搭配眼追讓非注視距離的背景模糊
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01/19 11:09, 1年前 , 128F
互動就比如從深度知道前面是牆壁
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我伸出虛擬物疊在畫面 就不應該無限遠飛出去
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背景模糊則是我在XR看手上一虛擬書本
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背景如果是肉眼看真實場景 應該失焦模糊
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但雙相機拍出來卻是全部清晰
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01/19 11:12, 1年前 , 133F
有某種深度圖就能判斷要讓遠處的背景做模糊
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但跟我虛擬書本很近的實物 不能模糊
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但這就要搭配快又準的眼追 才知道用戶在看什麼
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人類是有可能手上拿著書 斜眼看辣妹
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所以不能認定書拿起來就是注視書本
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01/19 18:44, 1年前 , 138F
有深度加上眼追是可以模擬出人眼的景深範圍,不過我覺得
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讓焦點外物體模糊並不能增加非常多體驗,主要原因是注意力
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都會放在焦點上,非焦點處是模糊或清楚並不是那麼明顯感受
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深度在AR最重要的應用是虛擬物體被實際物體遮蔽的應用
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有遮蔽效果才會感覺虛擬物體存在真實世界裡面
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所以想了一想,再更正,沒深度不只麻煩,是真的應用受限
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01/19 18:52, 1年前 , 144F
玩AR寧願有深度沒立體也不要有立體沒深度,當然都有最好
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文章代碼(AID): #1Zk0Qwcr (VR)
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