[情報] John Carmack 大神宣布辭職,離開Meta!

看板VR (虛擬實境)作者 (HSZ)時間2年前 (2022/12/17 23:47), 編輯推噓3(3031)
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來源: https://abmedia.io/20221217-john-carmack-is-leaving-meta?mibextid=S66gvF 本文: Meta VR執行顧問John Carmack辭職:低效、內鬥、決策錯亂 摘:「Meta VR 執行顧問、傳奇工程師 John Carmack 在 Facebook 發文表示,自己與公 司的內部對話被外洩給媒體,這會被斷章取義,因此他選擇在社交平台上發佈完整聲明。 」 John Carmack John Carmack 是遊戲開發公司 id Software 創辦人,曾開發德軍總部 3D、毀滅戰士、 雷神之鎚等遊戲,被譽為第一視角射擊遊戲之父,其主張代碼開源,著名射擊遊戲戰慄時 空的 GoldSrc 引擎就是參考了雷神之鎚。 他對於自己在 VR 領域的十年耕耘百感交集。於推特表示繼續待在 Meta 推動事務是非常 讓人沮喪的事情,將回到自己創辦的 Keen Technologies 推動通用人工智慧 (AGI) 發展 。 低效、內鬥、決策錯亂 他對 VR 眼鏡 Quest 2 非常滿意,在初期而言是成功、正確的產品,然而 Meta 在內部 決策、效率上卻有非常多問題。 他指出 Quest 2 的 GPU 使用率只有 5%,這讓他個人感到痛苦、被冒犯。 作為系統優化者他非常關心效率,但一直看到非常低效的東西實則在傷害他的靈魂。特別 是 Meta 有多得離譜的人力與資源,卻不斷地浪費在自我破壞上,營運效率不到五成。 儘管他有高層發言權,但顯然還不具說服力,自己從來都不是主要推動者。 John Carmack 認為自己本可以在 Meta 收購 Oculus 直接常駐總部並與數代高管鬥爭, 但他忙於編碼且已厭倦鬥爭。 他最後呼籲,VR 依然能為世界多數人帶來價值,Meta 也很適合做為推動者,但在決策上 有非常大的改進空間。 心得: 大神終於受不了堅決要推廣祖宇宙的CEO 馬克祖克柏了… 畢竟卡馬克從30年前德軍總部3D就開始叱吒遊戲界,也很懂玩家要什麼。反觀祖克柏應該 是從來沒有玩遊戲,一個虛擬替身就讓他津津有味好像發現新大陸,然後還硬要推不成熟 的東西到市場,斷定這是未來趨勢。 大神已經連續兩年在Facebook/ Meta Connect大會的專題演講都忠言逆耳了,老闆還是一 意孤行,狗吠火車心灰意冷之下離開也是必然… :( 題外話,搞不好是因為老闆不喜歡他,因為他叫「卡」馬克…(冷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1671292065.A.50E.html

12/18 12:08, 2年前 , 1F
只用5%是用電效量吧開到30%不就一小時就沒電了
12/18 12:08, 1F

12/18 20:00, 2年前 , 2F
呵呵,以後應該愈來愈鳥
12/18 20:00, 2F

12/18 22:45, 2年前 , 3F
掰掰 VR
12/18 22:45, 3F

12/19 02:18, 2年前 , 4F
5%定義不明 應該是指罕見極端的狀況
12/19 02:18, 4F

12/19 02:18, 2年前 , 5F
因為VR那繪圖壓力很大 遠超過手機
12/19 02:18, 5F

12/19 02:19, 2年前 , 6F
不可能常有5%利用率 否則根本到不了高fps
12/19 02:19, 6F

12/19 02:21, 2年前 , 7F
個人看法那是誇飾法 意思是它擅長優化3D繪圖
12/19 02:21, 7F

12/19 02:21, 2年前 , 8F
可是Meta對於社交投入%遠勝過繪圖研究%
12/19 02:21, 8F

12/19 02:23, 2年前 , 9F
並沒有因為JC大神在那
12/19 02:23, 9F

12/19 02:23, 2年前 , 10F
就弄出啥對Q2低性能最佳化繪圖模組
12/19 02:23, 10F

12/19 02:25, 2年前 , 11F
像早期家機繪圖是深度客製取捨品質換性能
12/19 02:25, 11F

12/19 02:26, 2年前 , 12F
不過VR市場太小 要做到那樣也有難度
12/19 02:26, 12F

12/19 02:28, 2年前 , 13F
市場不大 大家就開發一套想PC/Q2/家機 通吃
12/19 02:28, 13F

12/19 02:28, 2年前 , 14F
JC擅長是挖掘底層技術 對平台客製優化
12/19 02:28, 14F

12/19 02:29, 2年前 , 15F
跟我們業界現在走省成本通吃路線不太協調
12/19 02:29, 15F

12/19 02:38, 2年前 , 16F
它90年代傳奇絕技 找到一個神秘常數
12/19 02:38, 16F

12/19 02:38, 2年前 , 17F
用來3D計算平方根的倒數 微誤差 快4倍
12/19 02:38, 17F

12/19 02:42, 2年前 , 18F
早期cpu乘法除法很慢 開發者常有各種密技
12/19 02:42, 18F

12/19 02:42, 2年前 , 19F
圖學王道:結果看來是對的 就是對的
12/19 02:42, 19F

12/19 02:43, 2年前 , 20F
不用糾結在什麼數學物理上絕對正確
12/19 02:43, 20F

12/19 02:45, 2年前 , 21F
如果Meta砸錢讓他搞Q系列深度客製引擎與著色器
12/19 02:45, 21F

12/19 02:45, 2年前 , 22F
我是不懷疑他能把手持SOC搞得87%像有獨顯
12/19 02:45, 22F

12/19 02:47, 2年前 , 23F
但業界不見得願意用就是
12/19 02:47, 23F

12/19 02:47, 2年前 , 24F
因為主流是通用引擎unity/unreal
12/19 02:47, 24F

12/19 02:48, 2年前 , 25F
像他在沒HDR的時代弄出假光暈技術
12/19 02:48, 25F

12/19 02:49, 2年前 , 26F
用模型變形與加色貼圖模擬動態光暈 速度超快
12/19 02:49, 26F

12/19 02:49, 2年前 , 27F
但用起來麻煩 不是能打勾就出現的特效
12/19 02:49, 27F

12/19 02:50, 2年前 , 28F
最後也沒啥人用類似技法
12/19 02:50, 28F

12/19 02:51, 2年前 , 29F
他算是我偶像 3D圖學產業的大神級人物
12/19 02:51, 29F

12/19 02:52, 2年前 , 30F
但業界生態已經變化很大 更重視KPI 快錢
12/19 02:52, 30F

12/19 02:53, 2年前 , 31F
Meta也不是真正遊戲公司
12/19 02:53, 31F

12/19 08:29, 2年前 , 32F
他後來有補充說明GPU5%是指整個公司的效率低到像是只用5%
12/19 08:29, 32F

12/19 08:30, 2年前 , 33F
至於他會走我覺得一點也不意外
12/19 08:30, 33F

12/19 08:31, 2年前 , 34F
跟著固執老祖只會讓他無法好好發揮而已,走了是對的
12/19 08:31, 34F
文章代碼(AID): #1ZdUIXKE (VR)
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