Re: [新聞] 【CES 2022】元宇宙將帶來的改變與商機
我覺得.
先把VR電影弄出來比較實在.
現在VR電影真的沒幾個好看的.
最多就是永無止盡的恐怖電影.
但VR這種最適合做大場面.
戰爭場面.
巨大物件場面.
或是刺激的動作場面(這可以看VR拳賽就知道)
當然,這就牽扯到製作成本.
以及"演員功力"
尤其動作場面.
平面電影很多都用借位或是鏡頭技巧去製造效果.
但VR你躲不掉..XD
而絕大多數的影星,都不是硬底子功夫.
無論是武打,跑跳...甚至跳舞.
(現在有一些VR的MV,你一看就發現,很多伴舞跳舞功力整個破功...
平面的看起來很厲害,VR一看就很虛)
因此,未來VR電影必然對製作成本以及演員都有很高的考驗能力.
(未來的演員門檻必然大幅上升...不過有本事站到台上的,也必然賺到翻掉.
因為一般人就算長得比你好看,背景比你強...
但在能力方面,也不是三年五年十年甚至一輩子可以觸及到的)
and...我猜會有大量的運動員轉行當演員...XD
(這算是運動員的春天到了嗎? 不然練一輩子田徑賽,出社會還是只能去賣水餃??)
至於說要甚麼讓人活在虛擬世界..
恩..
目前的情況應該還很難.
因為活在裡面要幹嘛??...
找人無止盡的聊天??....這????
至於說甚麼看風景阿,體驗OOXX阿..
要做到這麼龐大的平台,有那麼漂亮的風景可以讓你自由移動的看.
這....空間容量要多龐大??外加製作成本要多少??
現在很多賣風景的作品,你看他的範圍也很侷限.
so....想要做一個讓人會流連在裡面的虛擬世界,目前還很困難.
倒是MMO還有點搞頭.
不過目前的MMO都不夠強.
還沒辦法弄出當年EQ那種,甚至WOW那種等級.
MMO可能會是讓不少阿宅流連VR世界的第一步.
世界主流MMO遊戲誕生前.
就不用思考單純的虛擬世界..
要有元宇宙,前身必然會先有一款世界主流的MMO.
就像當年WOW那種火熱度以上.
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有需求.
就會有寫軟體的解決這個問題.
這應該是很小的問題..XD
遊戲都泛用的功能.
※ 編輯: ceca (61.227.118.199 臺灣), 01/13/2022 19:14:46
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