Re: [閒聊] 感覺很適合VR化的作品

看板VR (虛擬實境)作者 (停留在2004的夏天)時間2年前 (2021/12/13 20:10), 2年前編輯推噓2(205)
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※ 引述《SweetSixteen (Come Together)》之銘言: : 看到RE4改成vr之後大受好評,想到之前一款好遊戲-mgs3也很適合改成VR版本的 : 這款遊戲以跨時代的玩法豐富度以及大量彩蛋著稱,很多細節都要以第一人稱視角才看得到,所以真的很適合改編成VR,再加上豐富的劇情,緊張的潛入玩法,需要躲在掩體後一路前進,或者是易容直接走進敵人大本營,對付各種極具特色的敵方頭目,在 VR的世界裏一定能讓原本的遊戲玩法再度昇華。 : 但這遊戲的版權還在萬惡科拿米手上,VR之路也遙遙無期了... : 其實其他代的潛龍諜影也蠻適合VR化,但3代真的是我覺得劇情及玩法都是最棒的作品,不知道各位版友還有期待什麼作品也能VR化的嗎? RE4 VR化的成功是在於遊戲本身的架構 1.步行為主 2.槍械為主 3.適合轉第一人稱 剛好,MGS我就只玩過3 乍看之下,或許MGS3看起來很符合上述的特徵, 可是仔細想想MGS3遠比RE4複雜很多, 有幾個我個人認為需要克服的點--- 1.CAPCOM和KONANI決定性的差別: CAPCOM從聖女密碼起就以全景3D構成場景, 而FOX小組到了MGS4才做到全景3D, 意思是一些場景鏡頭看不到這一側可能是沒有物件的。 (這是MGS4初公開時小島自己講的) 2.趴下、掩體、善後、翻滾: 這些動作原本是按鈕行動,要如何做到顧及防暈又有代入感? 3.經典鏡頭: MGS3有幾個我個人印象很深的鏡頭, 一是在黃泉步行 二是爬長梯的時候主題曲響起 這些第一人稱下要如何表現? -- 我的VR紀錄頻道 https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u 裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.195.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1639397403.A.B48.html ※ 編輯: dssworkshop (42.75.195.34 臺灣), 12/13/2021 20:13:46

12/13 22:36, 2年前 , 1F
物件反而較好解決 補起來或用東西遮
12/13 22:36, 1F

12/13 22:45, 2年前 , 2F
玩法改變就比較麻煩 不一定有適當解法
12/13 22:45, 2F

12/14 00:33, 2年前 , 3F
另外遊戲躲貓貓的機制適合上帝視野,第一人稱...?
12/14 00:33, 3F

12/14 02:24, 2年前 , 4F
減幀可以防暈,還有一個暴力防暈的方式,重裝武力3移動時
12/14 02:24, 4F

12/14 02:25, 2年前 , 5F
視線周圍會遮蔽,只剩眼前的視野
12/14 02:25, 5F

12/14 05:14, 2年前 , 6F
第一人稱潛行不是大問題,但是AI的機制要確實修改
12/14 05:14, 6F

12/14 05:15, 2年前 , 7F
用上帝模式的搜索度去虐第一人稱VR玩家實在勸退
12/14 05:15, 7F
文章代碼(AID): #1XjpWRj8 (VR)
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