Re: [問題] 暈眩感

看板VR (虛擬實境)作者 (停留在2004的夏天)時間2年前 (2021/06/11 12:30), 2年前編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言: : 各位日安: : 昨天好不容易下訂的QUEST2終於到貨,馬上買了戰慄時空來玩,第一次使用VR, : 臨場感非常讓人震撼,場景的小物件都可以隨便拿,但是前面光新手教學就讓我有點暈, : 站立不動或是蹲著移動還好,站著往前移動跟瞬移真的滿暈的。 : 雖然我平時會有眩暈的狀況,但我從前到現今玩第一人稱3D遊戲幾乎沒有暈過, : 在想是不是有個要從簡單的遊戲循序漸進讓大腦慢慢適應,還是真的是個人體質? : 題外話,我在戰慄時空新手教學部分要收彈匣,提示是將彈匣高舉過肩後就會收入, : 不管我用左手伸往左肩後或右肩後,都只會掉在身後地上?試了好久都不行… : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G935F. Alyx提供了四種移動,既然你是VR新手,那我建議你用"傳送" "傳送"比起"瞬移"畫面會先暗掉再亮起來,以VR領域的說法可以理解為"增加抽離感" 說起來也蠻矛盾的,我們在VR裡面追求沉浸感卻必須想辦法增加抽離感來防暈。 (右手的類比鈕應該有跳躍功能,也可以當瞬移用) 經驗談,這要慢慢習慣,重點是你願意暈個幾次去找到欺騙自己大腦的方法, 有不少玩家都是暈一次、暈兩次就心生排斥了, 我接觸到第一款可以直接移動的遊戲是Serious Sam 2nd Encounter VR, 我就是告訴自己當作在開古夫(我自己也不知道為什麼不是鋼彈)在滑行, 剛開始也是暈呀,有坡度就跌倒,久而久之就克服了。 收彈匣和樹酯如果讓你很困擾的話(我也覺得很煩), 在Workshop裡面找一個:"Auto PickUp" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2182131677&searchtext=auto+pickup https://reurl.cc/dG2NAq 不免俗的, 我還是會說先從Beat Saber入門會是比較好的選擇, 畢竟站樁遊戲有它的好處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.253.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1623385859.A.6E4.html ※ 編輯: dssworkshop (42.77.253.199 臺灣), 06/11/2021 12:32:31 ※ 編輯: dssworkshop (42.77.253.199 臺灣), 06/11/2021 12:36:08

06/11 13:15, 2年前 , 1F
謝謝,下班再來試試你說的方式
06/11 13:15, 1F
文章代碼(AID): #1WmkS3Ra (VR)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WmkS3Ra (VR)