[情報] Valve5月發表或售Index頭顯已刪文

看板VR (虛擬實境)作者 (敲敲)時間5年前 (2019/03/30 17:24), 5年前編輯推噓9(90165)
留言174則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
來源: https://www.roadtovr.com/valve-index-vr-headset-release-date/ 大意: Valve的Steam網站上多了一頁, 只有一張圖和一段文字"Upgrade your experience. May 2019", 上面所寫的五月可能是發表產品細節的時間,亦可能為發售日。 心得: 今年不滿Rift S規格,又被Vive Cosmos潛在高單價彈開的消費者應該有福惹~ 首先從Upgrade your experience這段廣告文字,可以推測比Vive好, 至於哪方面好,還不得而知, 而在價格方面,由於hTC基本上可算是純硬體商, 如果硬體不賺錢,那麼也很難從其他地方賺到錢, 商品價格自然要讓自己賺一手, 而相較於hTC,Valve主要金雞母在Steam, 軟體銷售額越大,Steam分到的越多, 也因此硬體可以不用薛一手,只要不虧或微虧就行, 從公司營利來源性質判斷,價格方面或許會較hTC為親民, 但如果要像Oculus一樣價格打到骨折,恐怕有難度, 因為背後的臉書目標在於大幅提升用戶數,就算是輕度玩家也要拉攏, 極大程度降低入手門檻是主要著眼點,這在前幾天Oculus的Rubin受訪時就有提及。 ----- 4/2更新: 一、發表時間&發售時間&控制器&系統需求&視訊輸出(已經Valve證實) https://bit.ly/2HTt6iQ 1.發表時間:5/1,有預購 2.發售時間:6/15(待定) 3.控制器:Knuckles,預定更名為Valve Index Controllers 4.系統需求:最低:970;推薦:1070 5.視訊輸出:DisplayPort 1.2、USB 3.0 二、渲染解析度&刷新率(未經Valve證實): https://bit.ly/2VatUmC 1.預設渲染解析度:2016×2240,同Vive Pro, 為避免變形,渲染解析度會大於面板解析度 →面板解析度可能與Vive Pro相近 2.刷新時間11ms→刷新率90hz 4/2心得: 從經確認系統需求和洩漏預設渲染解析度來看, 系統需求與Vive Pro相同(970;1070); 預設渲染解析度亦同(2016×2240), 面板解析度與Vive Pro相近的推論似乎有點說服力, 再比較視訊輸出,HP Reverb 2k×2k使用DP 1.3,Index則為1.2, 似乎也意味著解析度未達單眼2k等級, 倘若為真,恐怕會讓許多人失望, 只是如果洩漏消息錯誤或Valve有什麼降低系統需求的技術, 就另當別論了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.229.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1553937855.A.BDF.html

03/30 17:55, 5年前 , 1F
官方的來嚕
03/30 17:55, 1F

03/30 18:05, 5年前 , 2F
所以這次valve不找HTC合作?要自己推?
03/30 18:05, 2F

03/30 18:24, 5年前 , 3F
不知道找誰幫忙做的
03/30 18:24, 3F

03/30 19:12, 5年前 , 4F
該不會搭配knuckles controllers吧!?
03/30 19:12, 4F

03/30 21:49, 5年前 , 5F
knuckles controllers終於要來了嗎!?
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03/31 03:00, 5年前 , 6F
期待!!
03/31 03:00, 6F

03/31 07:13, 5年前 , 7F
前幾周傳出valve裁撤vr員工,以為頭顯胎死腹中,
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03/31 07:13, 5年前 , 8F
沒想到才過多久就亮相。
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03/31 07:13, 5年前 , 9F
有點好奇未來Valve跟hTC關係的走向,
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03/31 07:14, 5年前 , 10F
會維持合作呢?還是分道揚鑣呢?
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03/31 07:14, 5年前 , 11F
分開來對hTC滿傷吧,會少了重要又有知名度的得力夥伴。
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03/31 11:14, 5年前 , 12F
從名稱看起來應該是分家
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03/31 11:15, 5年前 , 13F
HTC也早就自己搞脫離Steam的VR生態系
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03/31 15:20, 5年前 , 14F
現在valve與HTC合作的利基在哪?已經與當初不同了
03/31 15:20, 14F

03/31 19:50, 5年前 , 15F
兩者原本就互相利用,沒有成立合股公司
03/31 19:50, 15F

03/31 19:51, 5年前 , 16F
一方需要軟體庫,一方需要硬體生產者
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03/31 19:51, 5年前 , 17F
Valve沒有非得搭配HTC不可
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03/31 19:52, 5年前 , 18F
HTC也全力靠自己商城生態系,不願被卡住
03/31 19:52, 18F

03/31 20:48, 5年前 , 19F
不..以valve的角色 就算出自己的設備 也不會搞獨佔吧
03/31 20:48, 19F

03/31 21:02, 5年前 , 20F
完全不擔心Valve,感覺它可以不找hTC來造硬體,
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03/31 21:02, 5年前 , 21F
h家卻很需要的軟體資源,
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03/31 21:03, 5年前 , 22F
且h家之前的吸引力來自精準定位和套件擴充度,
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03/31 21:03, 5年前 , 23F
之後V家自己來,h家的消費市場可能淪陷,
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03/31 21:03, 5年前 , 24F
雖然h家慣性賣得貴鬆鬆,但它廣告打得兇,
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03/31 21:03, 5年前 , 25F
都有h家是不是把賺來的錢全拿去砸在廣告上的錯覺了...
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03/31 21:03, 5年前 , 26F
在國內市場持續增加VR的曝光度應該還是利大於弊吧,
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03/31 21:03, 5年前 , 27F
希望它多撐幾年,別太早退出市場= =
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4/2更新一些消息 ※ 編輯: museangel (123.192.229.41), 04/02/2019 07:26:03

04/02 09:38, 5年前 , 28F
搞不好valve只是受不了HTC一直走尊爵路線
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04/02 09:38, 5年前 , 29F
又自己搞商城越搞越大
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04/02 09:39, 5年前 , 30F
對賣軟體抽成的Valve來說,硬體要熱銷
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04/02 09:40, 5年前 , 31F
他軟體抽成才能抽的多. 高規高價硬體沒路用
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04/02 09:50, 5年前 , 32F
有可能喔 valve心聲:這代工廠真不乖,不賣便宜點衝量就算了
04/02 09:50, 32F

04/02 09:51, 5年前 , 33F
還敢弄商城和我正面對打,恩...
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04/02 11:11, 5年前 , 34F
現在像小派之類新頭顯都能相容Steam了
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04/02 11:12, 5年前 , 35F
其實Valve也不用拼高規,他生態是要數量
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04/02 11:12, 5年前 , 36F
有數量才有軟體收入,才吸引開發者投入
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04/02 11:30, 5年前 , 37F
同意熊大,很多人期待高階,但以公司營利模式來看,
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04/02 11:30, 5年前 , 38F
高階反而跟它本業脫節,沒有相輔相成,
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還有 96 則推文
04/04 12:31, 5年前 , 135F
模擬籃球射手、棒球投手,手勢會改變投出路徑,
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04/04 12:31, 5年前 , 136F
模擬樂團,彈奏鋼琴、吉他等樂器,
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04/04 12:32, 5年前 , 137F
模擬筷子分開紅豆綠豆遊戲,
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04/04 12:32, 5年前 , 138F
模擬服務生,體驗端盤子的困難平衡,
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04/04 12:32, 5年前 , 139F
地獄電流急急棒,十根手指各黏一根棒子,
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04/04 12:33, 5年前 , 140F
有趣歸有趣,只是真的不是無時無刻用得到。
04/04 12:33, 140F

04/04 12:34, 5年前 , 141F
Knuckles比較便宜喔?還以為成本貴得多
04/04 12:34, 141F

04/04 13:00, 5年前 , 142F
說到手指追蹤,前兩周hTC才展示,
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04/04 13:00, 5年前 , 143F
讓現有Vive、Pro、Focus在不加額外硬體的情況下,
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04/04 13:00, 5年前 , 144F
只透過鏡頭追蹤手指,
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04/04 13:01, 5年前 , 145F
不過他們的方案延遲似乎滿嚴重,
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04/04 13:01, 5年前 , 146F
手指動了,差不多半秒才有反應。
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04/04 13:01, 5年前 , 147F
眼追方面,覺得目前眼追受限於成本,
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04/04 13:01, 5年前 , 148F
會比較偏向解決超高階大解析度和FOV問題,
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04/04 13:01, 5年前 , 149F
不然平民級眼追都要賣500鎂,
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04/04 13:02, 5年前 , 150F
跟2060和2080的差價一樣,
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04/04 13:02, 5年前 , 151F
降低效能需求的程度也跟2080效能提升幅度差不多,
04/04 13:02, 151F

04/04 13:02, 5年前 , 152F
花費上,眼追頭顯+2060=無眼追頭顯+2080,
04/04 13:02, 152F

04/04 13:02, 5年前 , 153F
怎麼想消費者都是買高階顯卡搭無眼追頭顯划算,
04/04 13:02, 153F

04/04 13:02, 5年前 , 154F
因為顯卡用途還比較廣,
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04/04 13:02, 5年前 , 155F
但眼追涉及到超高階頭顯的問題就主要不在消費者預算,
04/04 13:02, 155F

04/04 13:03, 5年前 , 156F
而在於最高階顯卡也跑不好,
04/04 13:03, 156F

04/04 13:03, 5年前 , 157F
必須用眼追節省效能,
04/04 13:03, 157F

04/04 13:03, 5年前 , 158F
因為這市場已經偏向表現取向,而不是價格取向了,
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04/04 13:03, 5年前 , 159F
而Vive Pro Eye除了加上眼追,其他方面與Pro沒有區別,
04/04 13:03, 159F

04/04 13:03, 5年前 , 160F
Pro本身推薦系統需求也才1070而已,
04/04 13:03, 160F

04/04 13:03, 5年前 , 161F
沒有非要加眼追才能跑好,
04/04 13:03, 161F

04/04 13:04, 5年前 , 162F
所以hTC也說了,是給開發者開發用,
04/04 13:04, 162F

04/04 13:04, 5年前 , 163F
消費者買Pro Eye是沒什麼效益。
04/04 13:04, 163F

04/04 18:15, 5年前 , 164F
其實買眼追頭顯+2060那方案,很糟糕
04/04 18:15, 164F

04/04 18:16, 5年前 , 165F
因為9成以上軟體不支援,等於2060+無眼追
04/04 18:16, 165F

04/04 18:17, 5年前 , 166F
直接無眼追+2080反而100%軟體都能發威
04/04 18:17, 166F

04/04 18:24, 5年前 , 167F
那在遊樂園之類量身訂做商用VR應用
04/04 18:24, 167F

04/04 18:25, 5年前 , 168F
比較有搞頭,因為絕不會有不支援問題
04/04 18:25, 168F

04/04 18:27, 5年前 , 169F
所以先搞出眼追是STARVR那路線跟SEGA合作
04/04 18:27, 169F

04/04 18:28, 5年前 , 170F
但方案可行跟能否獲利是兩回事
04/04 18:28, 170F

04/17 21:00, 5年前 , 171F
04/17 21:00, 171F

04/17 21:02, 5年前 , 172F
reddit上一篇計算Index FOV的文章,覺得算是有佐證,
04/17 21:02, 172F

04/17 21:04, 5年前 , 173F
應該有一定的可信度,算出來是136±3°
04/17 21:04, 173F

04/17 21:07, 5年前 , 174F
可是只剩兩個星期,一樣各種消息看看就好,別當真XD
04/17 21:07, 174F
文章代碼(AID): #1SdpM_lV (VR)
文章代碼(AID): #1SdpM_lV (VR)