[情報] DisplayLink展示"注視點壓縮"技術

看板VR (虛擬實境)作者時間7年前 (2019/01/15 09:29), 編輯推噓0(008)
留言8則, 3人參與, 7年前最新討論串1/1
可使用在高解析度頭顯的無線上,利用與注視點渲染相同概念,傳輸過程中在畫面 不同區域使用使用不同的壓縮率 應該是突破無線頻寬限制的好方法 https://goo.gl/qQVoqj -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.15.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1547515749.A.166.html

01/15 11:38, 7年前 , 1F
目前無線頻寬只有幾Gbps,用於VR都有壓縮
01/15 11:38, 1F

01/15 11:38, 7年前 , 2F
大概以後上看4K+,頻寬更吃緊,這做法
01/15 11:38, 2F

01/15 11:38, 7年前 , 3F
可讓非注視的區域壓的更小,破壞更大...
01/15 11:38, 3F

01/15 11:40, 7年前 , 4F
省下有限的頻寬,盡量給重要部位
01/15 11:40, 4F

01/16 20:03, 7年前 , 5F
可是...你鏡片本來只有中間是清楚的
01/16 20:03, 5F

01/17 09:21, 7年前 , 6F
那是鏡片問題,不是每個頭顯都這樣
01/17 09:21, 6F

01/17 10:03, 7年前 , 7F
晶片受限成本重量,邊緣很難完美,
01/17 10:03, 7F

01/17 10:03, 7年前 , 8F
但這跟注視點外側壓縮沒啥關係.
01/17 10:03, 8F
文章代碼(AID): #1SFJTb5c (VR)
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