[新聞]宏達電HTC VIVE Pro全球出貨 可望帶動第二

看板VR (虛擬實境)作者 (samia)時間7年前 (2018/04/07 18:20), 編輯推噓8(8027)
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來源: http://news.ltn.com.tw/news/business/breakingnews/2387766 本文: 2018-04-06 15:02 〔記者王憶紅/台北報導〕宏達電(2498)HTC VIVE Pro頭戴式顯示器全球正式出貨。法 人指出,宏達電第二季在新產品陸續推出下,營運可望季增。 宏達電除HTC VIVE Pro全球出貨外,為慶祝VIVE問市2週年,也特別推出VIVE Pro一級玩 家版,內含1個VIVE Pro頭戴式顯示器,搭配2支VIVE 1.0控制器與2個1.0 基地台,售價 為新台幣34188元、美金1099元。VIVE Pro頭戴式顯示器在台灣的建議售價為新台幣24988 元,另外,VIVE家用版則調價為新台幣16800元。 法人指出,VIVE Pro全球出貨外,HTC今年旗艦機U12+也可望在5月初發表,帶動第二季表 現。宏達電第一季營收87.9億元。 心得: 先前Vive Focus先拿了人民幣10億的訂單 再加上hTC在高階VR又一枝獨秀 那代表應該在獲利上面會非常有撐吧 畢竟應該是市場上最高價的產品了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.215.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1523096427.A.0BE.html

04/07 18:38, 7年前 , 1F
營收是沒救了
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04/07 18:39, 7年前 , 2F
不過VIVE 已經是獨資公司 htc倒了沒差
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04/07 18:42, 7年前 , 4F
ID-3629?Tid=241616 連newegg上面都一堆hmd了
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04/07 18:43, 7年前 , 5F
單靠賣硬體應該是沒戲
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04/07 19:15, 7年前 , 6F
硬體很容易被超越,靠搶市佔跟平台軟體的提供比較長久
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04/07 22:39, 7年前 , 7F
不過VIVE應該還是HTC獨資的公司 如果htc倒了 應該也會跟
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04/07 22:40, 7年前 , 8F
著走...
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04/08 08:54, 7年前 , 9F
營收沒救的,現在還不到像智慧型手機當初爆發的時候。到
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頭來就跟3D電視一樣,技術還達不到值得讓人入手的時候。
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04/08 09:40, 7年前 , 11F
VR跟3D電視應該是不能比 但現在全套入手價格真的
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04/08 09:40, 7年前 , 12F
不是一般家庭負荷得起的
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04/08 09:42, 7年前 , 13F
就算真的有閒錢 要說服另一半又是另一個考驗ww
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04/08 13:10, 7年前 , 14F
價格一支獨秀可不是什麼優勢,沒足夠銷售量
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04/08 13:11, 7年前 , 15F
高售價就不會轉成高營收
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04/08 13:13, 7年前 , 16F
智慧手機能衝高價產品,是因為市場龐大成熟。
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04/08 13:13, 7年前 , 17F
它的高價產品銷售量也非常龐大
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04/08 13:15, 7年前 , 18F
VR還在推廣期,總體規模小,不能比照辦理。
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04/08 17:49, 7年前 , 19F
硬體貴 軟體沒突破性應用 多數人嚐鮮是撐不起市場的
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04/09 02:45, 7年前 , 20F
其實現在入門價不會太高,一代vive加電腦差不多等於一台iph
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04/09 02:45, 7年前 , 21F
oneX手機了,重點是吸不吸引人買,其實我覺得hTC應該要促銷
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04/09 02:45, 7年前 , 22F
然後給個分期,這樣也許會賣更好
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04/09 09:53, 7年前 , 23F
若要促銷與分期,本質還是降門檻啊
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04/09 09:54, 7年前 , 24F
只是價格降不下去的替代方案
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04/09 09:55, 7年前 , 25F
不能能高階手機價格來比,就覺得不高
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04/09 09:55, 7年前 , 26F
因為應用面生態系成熟度差太多了。
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04/09 09:58, 7年前 , 27F
各種娛樂工具也彼此在商業面競爭
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04/09 09:59, 7年前 , 28F
雖然用途不同,但客戶掏錢會考慮效益
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04/09 10:00, 7年前 , 29F
支出在買唉鳳或買家機掌機或買VR...
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04/09 10:03, 7年前 , 30F
如果無法說服所獲跟支出成正比
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04/09 10:03, 7年前 , 31F
要順利說服家人花費1000鎂買VR
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04/09 10:03, 7年前 , 32F
+1000鎂電腦+xx鎂軟體,就有困難。
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04/09 10:04, 7年前 , 33F
老婆: 買NS全家玩好像比較划算?
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04/09 10:05, 7年前 , 34F
要打開普及市場,而不侷限於科技geek
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04/09 10:05, 7年前 , 35F
降價永遠是影響娛樂工具CP值的關鍵
04/09 10:05, 35F
文章代碼(AID): #1Qo9jh2- (VR)
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