[新聞] 王雪紅給內部員工信 VR為5G殺手級應用

看板VR (虛擬實境)作者 (samia)時間7年前 (2018/02/01 22:37), 編輯推噓6(6030)
留言36則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
來源: 王雪紅給內部員工信 VR為5G殺手級應用 本文: 018-01-31 16:30中央社 記者江明晏台北31日電 宏達電完成與Google協議,董事長王雪紅今天發布內部員工信指出,HTC今天開啟了嶄新 的另一輝煌篇章;同時表示VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。 宏達電已與Google完成11億美元合作協議,將於首季入帳,根據協議內容,Google延攬原 參與打造GooglePixel手機的HTC成員加入,HTC將其智慧財產權非專屬授權予Google 使用 。法人預估,宏達電可望挹注每股近40元的業外收益,首季將可獲利。 但宏達電也公告,創始元老之一、營運長陳文俊正式辭任,轉任Google研發專案團隊。 宏達電董事長王雪紅今天對內部員工發布信件指出,HTC今天開啟了嶄新的另一輝煌篇章 ,與Google於2017年9月簽署的合作協議已正式生效,讓HTC獲得在新科技領域的強勁成長 力道,有助於締造耀眼的未來。 王雪紅表示,2018年將是HTC加速推展策略目標的一年智慧型手機無疑將是消費者接觸5G 的第一步,VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。 以下為王雪紅內部信內容全文: HTC今天開啟了嶄新的另一輝煌篇章,我們與Google於2017年9月簽署的合作協議已正式生 效,讓HTC獲得在新科技領域的強勁成長力道,有助於締造耀眼的未來。同時我也要祝賀 Google在開拓硬體實力上獲得了世界級的系統整合資源,以及在Pixel設計研發上長久合 作的一流人才。 2018年將是HTC加速推展策略目標的一年,我們將全力以赴聚焦於再創撼動世界的創新科 技,以超高品質的產品滿足顧客期待,並展現我們的品牌實力與長久茁壯的生命力。 透過VR、AR、及AI的強大力量,能夠解放人們無限的想像力,徹底改變我們與世界互動的 方式;待5G時代來臨,更能以無所不在的網路聯結,開啟無窮無盡的可能性。智慧型手機 無疑將是消費者接觸5G的第一步,VR、AR、AI將會是5G時代中真正的殺手級應用。HTC深 耕這些領域多年,將領先業界實現此願景;這個我們稱作「VIVE Reality」的願景,將橫 跨產業與日常生活層面,實現追求創造人類更美好的生活。 我們一同走過這趟精彩的旅程,對於未來,我們有著非常樂觀的前景及機會。這需要靠我 們每一個人以堅韌的態度,專注在現有的任務上,共同攜手再創HTC的佳績。(編輯:林 淑媛) 心得: 其實我覺得這講法蠻奇怪的 VR真正的Killer應該是要把i7/GTX 980等級的玩意給降到6000元打死的程度吧 5G套用在VR的流量使用上,除了在流量花更多錢, 好像得不到甚麼很大的提升阿? 除非是要遠端運算完串流回來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.246.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1517495870.A.A8C.html

02/01 23:06, 7年前 , 1F
無線啊
02/01 23:06, 1F

02/02 00:18, 7年前 , 2F
360度影片吧
02/02 00:18, 2F

02/02 07:49, 7年前 , 3F
為了4k 串流啊 vr現今最實用的應用 打電動是其次
02/02 07:49, 3F

02/02 09:13, 7年前 , 4F
5G的殺手級應用 應該是問有什麼應用非5G不可
02/02 09:13, 4F

02/02 10:29, 7年前 , 5F
真有趣,Zuckerberg兩年前就喊過同一句話
02/02 10:29, 5F

02/02 10:30, 7年前 , 6F
02/02 10:30, 6F

02/04 14:23, 7年前 , 7F
5G不就只是 手機速度 :)
02/04 14:23, 7F

02/04 21:43, 7年前 , 8F
HTC雪紅版 蓋章 搜尋sony只出現...9筆
02/04 21:43, 8F

02/04 22:11, 7年前 , 9F
遠端運算完串流應該會lag....比hdmi2.0頻寬小,延遲
02/04 22:11, 9F

02/04 22:11, 7年前 , 10F
更大
02/04 22:11, 10F

02/04 22:12, 7年前 , 11F
除非它用在一體機,然後付錢請雲端運算中心"代算"
02/04 22:12, 11F

02/04 22:13, 7年前 , 12F
至少一體機的手機SOC不再是運算瓶頸。
02/04 22:13, 12F

02/04 22:14, 7年前 , 13F
但$$就是瓶頸了....雲端算力與5G費用不會比較便宜,
02/04 22:14, 13F

02/05 11:18, 7年前 , 14F
之前內地不是有個雲端VR機上盒的? 消失了...
02/05 11:18, 14F

02/05 13:07, 7年前 , 15F
好幾個雲端遊戲繪圖案都消失了
02/05 13:07, 15F

02/05 13:08, 7年前 , 16F
VR雲端運算難度還更高於普通遊戲
02/05 13:08, 16F

02/05 13:08, 7年前 , 17F
vr對傳輸量與延遲更敏感。
02/05 13:08, 17F

02/05 13:09, 7年前 , 18F
雖然一體機大概沒差,手持內顯更糟...
02/05 13:09, 18F

02/05 13:11, 7年前 , 19F
如果雲端提供1080Ti算力,送到手持
02/05 13:11, 19F

02/05 13:11, 7年前 , 20F
的S820解壓縮後顯示,畫質會暴增。
02/05 13:11, 20F

02/05 13:14, 7年前 , 21F
htc之前投資失敗onlive雲端遊戲機
02/05 13:14, 21F

02/05 13:15, 7年前 , 22F
只能說技術不是問題,但成本是大問題
02/05 13:15, 22F

02/12 12:12, 7年前 , 23F
5G 之於 VR 主要的優勢除了一般理解的更快之外,還有超低
02/12 12:12, 23F

02/12 12:12, 7年前 , 24F
延遲性,讓遠端事物在身邊的感受可以更即時。你會說超快
02/12 12:12, 24F

02/12 12:12, 7年前 , 25F
跟超低延遲差在哪里...嗯....比方說你下載一個東西你知道
02/12 12:12, 25F

02/12 12:12, 7年前 , 26F
他下載很快,但是所謂低延遲不是快而已,還要可以反映出
02/12 12:12, 26F

02/12 12:12, 7年前 , 27F
來,技術面還是不太同
02/12 12:12, 27F

02/12 14:35, 7年前 , 28F
我說,延遲再低也沒有有線低吧,有線都不見得可以做到
02/12 14:35, 28F

02/12 14:36, 7年前 , 29F
雲端運算VR了...(本地的頭盔位置要送到雲端算出下個畫面後
02/12 14:36, 29F

02/12 14:36, 7年前 , 30F
再即時串流遊戲畫面至少2180x1200@90Hz回本地,來的及嗎)
02/12 14:36, 30F

02/12 14:40, 7年前 , 31F
5G延遲是比4G低,但和有線比起來應該還是差很多才是
02/12 14:40, 31F

02/12 14:41, 7年前 , 32F
所以雲端VR機上盒都做不起來的話就更別指望5G了
02/12 14:41, 32F

02/12 22:51, 7年前 , 33F
5G頻寬即使數Gbps也不夠傳輸VR
02/12 22:51, 33F

02/12 22:51, 7年前 , 34F
仍得即時壓縮解壓縮會增加額外延遲。
02/12 22:51, 34F

02/12 22:54, 7年前 , 35F
舊有HDMI2.0b是18Gbps, DP1.4a是32Gbps, HDMI2.1是48G
02/12 22:54, 35F

02/12 22:54, 7年前 , 36F
bps
02/12 22:54, 36F
文章代碼(AID): #1QSoO-gC (VR)
文章代碼(AID): #1QSoO-gC (VR)