Re: [問題] 一體式VR推薦

看板VR (虛擬實境)作者 (andyloveu)時間7年前 (2017/12/21 09:22), 編輯推噓2(208)
留言10則, 3人參與, 7年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《kcwu1234 (kc)》之銘言: : ※ 引述《scriptor (媽宙武波比)》之銘言: : : 嗨鏡H2不支援VR影片,不要買。我看影片是用PICO小怪獸,2.5K屏,S820 CPU,看3K影片 : : 效果很不錯。 : 如果手機剛好用Sony XZP(螢幕解析度4k),那就連一體機都可以省了,直接買個goggle : 我用Z5P(XZP的上一代,最早的4k手機)看過,解析度比1080P手機好很多 : 話說現在進步真的很快,一體機在淘寶的價格都壓到接近PSVR了 個人是用sony XZP搭配小宅Z4來看vr影片(3d+180+vr)。雖然象素有807ppi,但感覺跟之 前用非4K手機看片,差異不大 (即使是看4K+3d+vr)。沉浸感沒有顯著提升。(這可能涉及 vr機的鏡片之類及其他因素),供您參考。 4K+VR+3D的影片,現在是少之又少,非常難找。影片品質、資源不夠,相信是vr能否順利 推廣的重要問題。 不知道一體機表現如何。 4K手機搭VR的部分,我個人上述的搭配使用機驗,是覺得還有 很大進步空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.93.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1513819320.A.261.html

12/22 00:30, 7年前 , 1F
所以是1080<2k=4k這樣嗎?
12/22 00:30, 1F

12/22 13:49, 7年前 , 2F
咦?4k螢幕的紗窗效應沒有比較少嗎?
12/22 13:49, 2F

12/22 14:48, 7年前 , 3F
sony好像第三方app是用像素倍增模式
12/22 14:48, 3F

12/22 14:49, 7年前 , 4F
可能跑2K再double到4K以節能省電
12/22 14:49, 4F

12/22 14:52, 7年前 , 5F
可想像成較紗窗較不明顯的2K畫面?
12/22 14:52, 5F

12/22 14:54, 7年前 , 6F
沉浸感的話影響因素就太多了
12/22 14:54, 6F

12/22 14:54, 7年前 , 7F
從重量到立體音效到FOV到紗窗到FPS
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12/22 14:54, 7年前 , 8F
到延遲,一堆因素都在扯後腿。
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12/22 14:56, 7年前 , 9F
要欺騙靈長類的腦袋,需各方面都改善
12/22 14:56, 9F

12/22 14:58, 7年前 , 10F
因為終極沉浸是忘記有頭顯進入虛擬世界
12/22 14:58, 10F
文章代碼(AID): #1QEmou9X (VR)
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