[情報] 英特爾停止獨立的頭戴式VR 開發

看板VR (虛擬實境)作者 (zxcvxx)時間7年前 (2017/09/27 15:27), 編輯推噓7(7035)
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英特爾停止獨立的頭戴式VR 開發 http://bit.ly/2yFCpes 英特爾(Intel)決定停止其獨立的頭戴式VR開發計畫Project Alloy,因為它被證明與PC驅 動的VR(PC-powered VR)無法匹敵。換句話說,Oculus Rift、HTC Vive及混合實境裝置 (mixed-reality devices) 以PC驅動的VR裝置作為提供最佳體驗的方式,似乎是VR的發展 方向。 2016年8月,英特爾與微軟聯手企圖複製PC的成功模式,推出了Project Alloy作為將虛擬 實境技術推向開放平台。英特爾VR開發負責人Kim Pallister說明停止開發的兩個原因, 由於缺乏客戶興趣,並且發現獨立的頭戴式VR根本無法產生如PC般的性能,當初是想利用 Atom晶片的低功耗,來實現VR。未來,英特爾計劃在核心微處理器中構建VR專用邏輯模組 (VR-dedicated logic)。同時,與HTC的合作將無線WiGig連接到頭戴式VR。 還有,因Project Alloy本身採獨立顯示器運作,同時需結合手勢互動、Windows Holographic全息影像技術應用,導致所產生成本較高;加上其獨立運作時的電池續航表 現等問題影響之下,都是Intel決定放棄此項計畫發展的因素。 雖然,英特爾決定不把Project Alloy推向市場。但是華碩、戴爾、華為、三星、樂金和 聯想等幾家公司已經推出了將混合實境裝置推向市場的計劃,採用Google Daydream往混 合虛擬與擴增實境(MR)的方向前進。 不過,放棄Project Alloy並不等於英特爾放棄VR。Intel表示,將繼續投資開發包括用於 視覺處理的Movidius、英特爾RealSense深度感測和六自由度(6DoF)解決方案,以及其 他支持技術、Intel WiGig,Thunderbolt及Intel Optane新一代AR / VR經驗的技術。 心得: 由於,英特爾Project Alloy本身採獨立顯示器運作,解決掉連接到PC的實體線的障礙。 其實,這個解決方案是正確的。但卻無法解決電池續航及成本過高的問題。未來,應 該還是有其他方面應用的潛力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1506497276.A.741.html

09/27 16:07, 7年前 , 1F
繼Google Glass、HoloLens以後又來個大頭證明目前硬體水準
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09/27 16:07, 7年前 , 2F
無法做出令人滿意的獨立運作VR...或許再過五年十年吧...
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09/27 16:29, 7年前 , 3F
這其中也包含了價格吧? 以目前VR的銷售量,市場的接受價
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09/27 16:29, 7年前 , 4F
位明顯就擺在那邊,就算真的用外星科技做出夠水準的一體VR
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09/27 16:29, 7年前 , 5F
,一組幾十萬也沒人會買單啊..
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09/27 19:46, 7年前 , 6F
科技趕不上需求,目前還沒辦法就別勉強了
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09/27 20:55, 7年前 , 7F
不只續航力問題,Atom繪圖能力也很廢...
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09/27 20:58, 7年前 , 8F
相容X86是很屌,但廠商問一句...
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09/27 20:58, 7年前 , 9F
你這方案跑的動SteamVR的應用嗎,馬上爆死
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09/27 20:58, 7年前 , 10F
不管怎樣PC最大咖VR應用就是Steam
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09/27 21:00, 7年前 , 11F
行動VR市場應用則主要用Arm
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09/27 21:01, 7年前 , 12F
Atom搞VR就是非常尷尬。
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09/28 09:52, 7年前 , 13F
現在情形是不管價格仍然做不出效果夠好的,是科技水平問題
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09/28 10:19, 7年前 , 14F
其實該有的技術都有了,是做出來會賣不掉。
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09/28 10:19, 7年前 , 15F
內到外追蹤+外部燈塔追蹤+高解析面板+
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無線60ghz傳輸技術+碳纖減重+眼球追蹤
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+雙鏡頭MR實鏡混合+頭盔微震觸覺模擬
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09/28 10:19, 7年前 , 18F
+2張1080Ti.....這樣大概品質很美好。
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09/28 10:20, 7年前 , 19F
只是價格你會懷疑是收藏用的精品。
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09/28 10:21, 7年前 , 20F
以至於各家廠商大部分不是追求最好。
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09/28 10:22, 7年前 , 21F
而是在一定價位內,先湊出一個方案。
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09/28 10:25, 7年前 , 22F
intel想把高價主機砍掉,配套成本是會大減。
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09/28 10:25, 7年前 , 23F
但品質與軟體相容性也會低到不能接受。
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09/28 10:27, 7年前 , 24F
樓上說的是獨立VR/MR? 這有很多技術瓶頸啊
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09/28 10:31, 7年前 , 25F
獨立一體的就更遙遠了。
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09/28 10:31, 7年前 , 26F
現在是連非獨立的都有很大進步空間。
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09/28 10:33, 7年前 , 27F
恐怕5nm製程才能把現在PC VR基本運算水準
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09/28 10:33, 7年前 , 28F
縮小到低功耗水準塞進一體機。
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09/28 10:34, 7年前 , 29F
但那時候大概也沒人看的上這畫質。
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09/28 10:56, 7年前 , 30F
回頭想起來,這波消費向VR推出的時機微妙的早了一點,
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09/28 10:56, 7年前 , 31F
技術沒有完全到位,價格也偏高,可是科技界不搶快也不
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09/28 10:56, 7年前 , 32F
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09/28 10:58, 7年前 , 33F
看看現在顯卡的大小就知道這根本低能兒計畫
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09/28 11:10, 7年前 , 34F
kuma大 這篇在討論的是獨立運作VR,需要燈塔就非獨立運作
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09/28 11:11, 7年前 , 35F
我說的 "技術水平" 指的也是獨立運作機種
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09/28 11:13, 7年前 , 36F
獨立運作機種目前就算資金無限也無法做出令人滿意的
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09/28 11:14, 7年前 , 37F
運算能力/重量/續航力等都在互卡
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09/28 13:41, 7年前 , 38F
獨立裝置性能技術沒到位是沒有爭議。
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09/28 13:42, 7年前 , 39F
半導體製程極限就在那。只能靠時間解決。
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09/28 13:43, 7年前 , 40F
高階顯卡吃到幾百瓦都還不敢說一定夠力
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09/28 13:44, 7年前 , 41F
5W的輕巧SOC在VR短期只能當玩具看。
09/28 13:44, 41F

09/28 15:29, 7年前 , 42F
現在移動要夠力得把PC背起來...
09/28 15:29, 42F
文章代碼(AID): #1PorByT1 (VR)
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