[情報] Windows Mixed Reality 計畫披露

看板VR (虛擬實境)作者 (小孟)時間8年前 (2017/08/29 21:40), 編輯推噓17(17051)
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Windows Mixed Reality 計畫披露:Steam VR 支持、Halo 工作室神秘體驗 微軟今天宣佈了 Windows Mixed Reality 新計畫,這些計畫包括擴充 VR 遊戲和內容,以及更多設備支援。 Mixed Reality 遊戲和內容也開始陸續發佈,微軟今天宣佈 Halo 開發工作室 343 Industries 正在為其開發 Halo 混合現實體驗。Windows Mixed Reality 也將支援 Steam VR 內容。 下面有一段微軟提供的混合現實(Mixed Reality)體驗的視頻: https://youtu.be/QK_fOFDHj0g
現有的 VR 眼鏡都要求高端設備和特定場地配置要求,但 Windows Mixed Reality 眼鏡除了價格低之外($399 起),對於 PC 要求也沒有 VR 眼鏡那麼高,用戶可選擇: Windows Mixed Reality PC:集成顯卡臺式和筆記型電腦,60 幀每秒 Windows Mixed Reality Ultra PC:獨立顯卡臺式和筆記型電腦,90 幀每秒 (via Windows) 資料來源 http://livesino.net/archives/9886.live https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/08/28/windows-mixed-reality-holiday-update/ 不太清楚支援 Steam VR 是甚麼意思 總之 PC VR 玩家可以關注一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.28.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1504014045.A.5AA.html

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影片中看到的都是VR啊?哪一段是MR?
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https://goo.gl/hL41C2 這篇說只要$350 加控制器$450
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https://goo.gl/8nmQnY 然後根據這網頁
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我猜Windows Mixed Reality應該是一個計劃 包含Hololens?
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很像rift手把+PSVR頭盔
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沒看到燈塔或接收LED裝置....
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MR一般不會用燈塔
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講MR,但影片所有東西都VR.....
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他MR可能是VR+鏡頭,做畫面合成
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大部分應用都是純VR, 因為想用Steam
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它可能用inside out的定位,就不需外部裝置
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看來是想要支援steam上的VR遊戲,但...手把一離開前鏡頭範圍
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就失去追蹤的這特性,直接支援steam上的遊戲不是找死嗎...
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以玩steamVR遊戲來說,效果可能比大陸山寨機Hypereal還差
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大概就是想省外部定位來壓低成本
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不知道它靠IMU能彌補多久的手把失聯
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不過顯然它捨棄holo的一體運算,回歸PC
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有PSVR與OCULUS的前車之鑑,幾乎可以確定IMU只能短時間參考
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在我看來不是想壓低成本所以省外部定位,而是這東西初始
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可以去除MR頭顯本體負擔的運算成本
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設計就是要inside-out利用影像輔以IMU定位
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而現在要支援steamVR在我看來是不支援的話端不出什麼夠好
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的牛肉,所以才決定要支援既有的平台上眾多應用
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holo已被放棄,之前就提過現在硬體不足以達成他的目標
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需在鏡頭視野外維持姿勢一段長時間的
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大概累積誤差難以接受。
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谷歌一體機大概也會遇上一樣問題
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以體驗來說,還是vive最完整,其他的VR裝置都比較像閹割版
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,並沒有比較好
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最完整也不代表有牛肉吃...
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除了少數幾款日系的作品以外,現在VR作品幾乎都是各平台
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通跨的,我覺得沒有什麼牛肉吃不吃的問題
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反倒是PSVR很久沒公布新的銷售數據了,不太妙
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你不懂我意思,我說的是微軟MR頭盔不支援steam的話牛肉不夠
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是針對微軟MR頭盔,支援steam/不支援steam兩種情形對比
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另外這邊有微軟手把實際使用情形:https://goo.gl/4h44xx
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果不其然,鏡頭看不到就剩下IMU作動,也就是說手把離開鏡頭
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視角時,只剩下按鈕/旋轉傾斜手把等可以運作,手把位置無法
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移動。而這影片又看出另一個問題,就是手把偵測有明顯延遲
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用慢動作觀察,頭盔本身的定位無明顯延遲,但手把的位置
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即使不用慢動作也可以觀察出有明顯延遲
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微軟的硬體玩法好像是怕打破市場所以都做半調子的,不然
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自己似乎會被當靶打
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感覺是半成品,即使是IMU也是能用加速度
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以及時間稍微推算位置,像Daydream
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怎麼一離開鏡頭範圍就只剩旋轉傾斜了
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這樣難怪手把移動會延遲,IMU沒幫忙。
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等於位置只靠鏡頭判斷,但鏡頭fps不會多高
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其他頭顯應是IMU做快速推算,外部定位
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只負責持續修正誤差。避免越偏越遠。
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不然通常30-60hz的外部鏡頭跟不上運動速度
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也有可能手把的影像處理定位是後面加上去的,無法或尚未優化
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頭盔定位也是只用鏡頭但可以非常即時(至少慢動作看不出延遲)
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喔 等等,頭盔應該也有加上IMU資料來定位
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剛剛又仔細慢動作看了一下,LED遮住後只靠仍有延遲...
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這種inside out理論上沒有場地大小限制
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嗯...不過一般人也不會有太大空間就是。
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也許遊樂園適合,例如虛擬鬼屋探險。
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應該可以一直走完整個鬼屋路線。
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也許中途塞幾個check修正點讓鏡頭看就好
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但主機也得背身上....還是麻煩。
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沒外部定位的話,只能站在原地或坐著玩吧?這樣就不能走動
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了吧~
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樓上,可以的,不能走動的原因是有線不是定位方式
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是沒定位才只能原地,但定位不一定要從外部
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inside-out由內而外的方式也是發展方向
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inside-out 準確度比較不好吧?但加減用應該可以
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準度要看實作方式。outside-in有些也不准
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文章代碼(AID): #1PfMxTMg (VR)
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